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User manual mikado - ADB Lighting Technologies
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1. Pour cr er un noir descendre les trois g n raux compl tement en bas et assurez vous qu ils aient termin s leurs transferts en v rifiant que leurs touches F A LEDs ne soient pas en train de flasher Appuyez sur record scene F A scene number to be deleted ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 17 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 6 CHENILLARDS 6 1 VUE D ENSEMBLEE Un chenillard est une liste de pas enregistr s qui doivent tre restitu s par ordre allant continuellement d un pas l autre et r p tant automatiquement la liste quand il arrive la fin Chaque pas dans un chenillard consiste en une Sc ne ou un instantan de la sortie qui est pris quand le pas est ajout au chenillard On peut enregistrer jusqu 24 pas pour chaque chenillard et jusqu 37 chenillards distincts peuvent tre enregistr s dans la m moire Les chenillards sont enregistr s par le num ro de page et de chenillard Les num ros de pages sont s lectionn s avec la touche PAGE et les num ros de chenillards sont s lectionn s avec les touches rouges F A Les Sc nes et les chenillards partagent les m mes emplacements de m moire dans chaque page donc enregistrer un chenillard dans le F A d une Sc ne existante REMPLACERA la Sc ne par le chenillard et vice versa Les chenillards peuvent tre aussi directement enregistr s dans le Grab Master Le niveau de chenillard et les temps de
2. de la Sc ne soit clair e Appuyer sur PAGE jusqu ce que le num ro de page demand soit clair Monter le G n ral B et ensuite monter le registre pour r v ler la Sc ne Si la Sc ne restitu e n a pas de temps de transfert stock alors les temps peuvent tre contr l s en direct en utilisant le potentiom tre rotatif CROSSFADE Le potentiom tre est uniquement actif quand la LED est clair e Pour l activer le faire pivoter dans le sens des aiguilles d une montre en sens inverse jusqu ce que la LED s allume Ceci indique maintenant que vous avez quilibr la position du potentiom tre au dernier positionnement actif en mode Restitu restitution Note CROSSFADE est automatique le r gler changera toutes les Sc nes actives ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 15 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION Si la Sc ne restitu e a un temps de transfert stock le potentiom tre rotatif CROSSFADE n a pas d effet Les Sc nes stock es sur le Grab Master sont restitu es exactement comme d taill ci dessus sauf que la touche PAGE n a pas d influence Les temps sont contr l s exactement de la m me fa on 5 4 PREVISUALISER UNE SCENE Cette fonction vous permet de voir les contenus d un registre ou du Grab Master sans que la Sc ne apparaisse sur sc ne La fonction Preview pr visualisation fonctionne sans tenir compte du mode A B wide ou sc ne dans lequel le
3. le direct du potentiom tre rotatif CROSSFADE Il fonctionne de la m me mani re que les g n raux d crits ci dessus e Sile potentiom tre rotatif CROSSFADE est plac sur tout autre valeur au dessus de z ro ce temps exact est enregistr dans la Sc ne Quand la Sc ne est restitu e le temps enregistr est utilis par le registre Le potentiom tre rotatif CROSSFADE n aura pas de contr le durant la restitution de la Sc ne 4 5 4 CHENILLARDS Quand un chenillard est enregistr il regarde la position en cours du potentiom tre rotatif CROSSFADE et du potentiom tre rotatif SPEED e Sile potentiom tre rotatif CROSSFADE est plac sur z ro aucun temps de transfert n est enregistr dans le chenillard Quand le chenillard est restitu le transfert entre les pas est sous le contr le direct du potentiom tre rotatif CROSSFADE e Sile potentiom tre rotatif CROSSFADE est plac sur toute autre valeur au dessus de z ro ce temps exact est enregistr dans le chenillard Quand le chenillard est restitu le temps enregistr est utilis pour le transfert entre les pas Le potentiom tre rotatif CROSSFADE n aura pas de contr le durant la restitution du chenillard e Si le potentiom tre rotatif SPEED vitesse est plac sur z ro aucune vitesse de d filement n est enregistr dans le chenillard Quand le chenillard est restitu la vitesse est sous le contr le direct du potentiom tre rotatif SPEED e Sile potentiom tre rotatif
4. puis appuyez sur F A chenillard number Chaque appui d marrera un chenillard stopp ou arr tera un chenillard en marche Si le chenillard est mis en single shot mode un seul d filement chaque appui d marrera un seul d filement dans le sens en cours ADB Lighting Technologies Manuel d utilisation page 20 R vision 1 0 www adblighting com MIKADO MANUEL D UTILISATION Si la vitesse du chenillard est gale z ro alors chaque appui sur la touche start stop step fera avancer la s quence du chenillard d un pas C est particuli rement utile si vous tre en train de restituer une s quence d un chenillard semblable une s quence Avec l utilisation du potentiom tre rotatif crossfade vous pouvez monter une nouvelle Sc ne enregistr e comme un pas dans le chenillard tout en descendant la Sc ne pas pr c dent sur sc ne ce moment Les chenillards qui sont contr l s depuis une source externe tel que l entr e Audio ou l entr e de commande externe avancera automatiquement au moment o le signal sera re u et que le g n ral rouge soit mont Voir paragraphe 12 0 lt Utilit s gt pour plus d informations Conseil en utilisant une commande externe la vitesse est automatiquement plac e sur z ro pour emp cher le chenillard de d filer par lui m me En utilisant un signal audio essayez de maintenir la vitesse du chenillard plus lente que la moyenne du rythme de la musique Quand la musique s
5. un chenillard enregistr r glez le potentiom tre rotatif SPEED dans le sens des aiguilles d une montre en sens inverse jusqu ce que la LED s allume ou commence flasher ensuite r gler en utilisant le clignotement de la LED pour mesurer la vitesse La vitesse peut tre modifi e apr s enregistrement en ditant le chenillard voir ci dessous 6 2 2 ENREGISTRER LE TEMPS DE TRANSFERT THE CROSSFADE TIME Si un chenillard est enregistr avec le potentiom tre rotatif CROSSFADE plac z ro aucun temps de transfert ne sera stock avec le chenillard Quand le chenillard est restitu le potentiom tre rotatif CROSSFADE peut tre utilis pour changer manuellement le temps de transfert entre les pas Si un chenillard est enregistr avec le potentiom tre rotatif CROSSFADE plac au dessus de z ro le temps de transfert sera stock avec le chenillard Pour ajouter un temps de transfert au chenillard enregistr r glez le potentiom tre rotatif CROSSFADE dans le sens des aiguilles d un montre en sens inverse jusqu ce que la LED s allume ensuite r glez le taux en utilisant le bar me imprim autour du potentiom tre rotatif Le temps de transfert peut tre modifi apr s enregistrement en ditant le chenillard 6 2 3 ENREGISTREMENT DU MODE DIRECTION ET DES COMMANDES DE DECLANCHEMENT Quand un chenillard est enregistr il sera par d faut un chenillard continu en marche avant aller Vous pouvez modifier
6. vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Edition et pr visualisation des m moires stock es avec les indicateurs de niveau de circuit Temps de transfert de Sc ne de 0 30 secondes Fondu entre pas du chenillard variable de 0 100 R glage de vitesse des pas du chenilard de 0 999BPM Effets de chenillard incluant Start Stop Step al atoire en avant en arri re aller retour ajout et suppression de pas Entr e audio avec contr le sur les graves pour les chenillards avec r glage du niveau audio Connecteur Jack 6 35 mono de t l commande des pas de chenillard Sortie DMX 512 A sur le connecteur XLR 5 pin Alimentation prot g e par fusible Tension d alimentation de 190 260 VAC 47 65 Hz Mod les 110 VAC disponibles Compact 440 mm w x 352 mm d x 90 mm h Poids 5 kg et 7 Kg avec emballage Solidit Ch ssis m tallique anticorrosion en 2 parties avec rev tement de fa ade en polycarbonate imprim l envers et un panneau arri re avec cot s en mousse de caoutchouc 1 7 OPTIONS Un nombre d options utiles sont disponibles chez ADB pour agr menter le jeu d orgue MIKADO Equerres de montage 19 Une paire de supports lat raux en m tal qui se fixe facilement au ch ssis du MIKADO et vous permet de d installer le jeu dans un rack au format 19 ou dans un fligth case l horizontal ou la verticale Module M moire Un module externe qui se branche
7. atteint le niveau du transfert enregistr puis r gler en utilisant le bar me temps imprim autour du potentiom tre rotatif Pour sortir appuyer en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED lt run gt s allume Les changements sont automatiquement sauvegard s CHENILLARDS Pour contr ler la vitesse faire pivoter le potentiom tre rotatif speed jusqu ce que la LED commence flasher Ceci indique que vous avez atteint la vitesse enregistr e qui peut ensuite tre ajust e en utilisant le clignotement de la LED pour mesurer la vitesse Pour changer le transfert entre les pas faire pivoter le potentiom tre rotatif crossfade jusqu ce que la LED s illumine ceci indique que vous avez atteint le niveau du transfert enregistr puis r gler en utilisant le bar me temps imprim autour du potentiom tre rotatif Pour changer les EFFETS direction pattern ou trigger appuyer en maintenant function puis appuyer sur F A required effect Pour diter les niveaux dans un pas presser et maintenir start stop step tous les pas s allument et le pas en cours flashe appuyer sur F A step to edit Appuyer en maintenant F A channel number puis utiliser le potentiom tre FLASH LEVEL pour placer le niveau Placer les autres niveaux de canal comme d sir Pour supprimer un pas appuyer en maintenant Start Stop Step tous les pas s allument et le pas en cours flashe appuyer sur F A step to delete Appuyer e
8. aux mouvements du potentiom tre le syst me de fonctionnement peut tre reset de fa on ce que le logiciel puisse initialiser et recommencer fonctionner normalement Ceci s appelle un lt HARD RESET gt Pour ex cuter un HARD RESET Coupez l alimentation Appuyez en maintenant function et F A reset en m me temps que vous allumez la console Cette op ration demande une seconde main pour viter toute activation accidentelle 9 2 MODULE DE MEMOIRE EXTERNE Les m moires cr es et stock es dans le MIKADO peuvent tre sauvegard es en externe et puis recharg es partir d un module de m moire externe Chaque module de m moire peut contenir un maximum de 4 spectacles complets Ce module est optionnel et est en vente chez ADB Quand vous sauvegardez ou chargez un spectacle partir du module de m moire vous copiez les contenus entiers de la m moire du MIKADO incluant toutes les Sc nes et les chenillards 9 2 1 SAUVEGARDER UN SPECTACLE DANS LE MODULE DE MEMOIRE Pour sauvegarder un spectacle branchez le module de m moire au lt COMMS PORT gt du MIKADO Si un module de m moire n est pas branch alors le MIKADO le d tectera et le F A save LED ne flashera pas V rifiez que le MIKADO soit en mode MEMORY RUN Appuyez en maintenant function puis appuyez en maintenant F A save en m me temps pendant 5 secondes puis rel chez les deux ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 27 Lighti
9. ce moment vous pouvez choisir une autre m moire pr visualiser ou si la pr visualisation est termin e appuyez sur MEMORY pour revenir en mode run Note La pr visualisation est toujours lt aveugle gt la sortie courante n est pas touch e 6 5 EDITER UN CHENILLARD Pour entrer le mode MEMORY EDIT appuyez en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED EDIT soit clair e De la m me mani re pour quitter le mode MEMORY EDIT appuyez en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED RUN soit clair e Vous pouvez diter un chenillard en live direct ou l aveugle Si le chenillard est mont sur sc ne vous verrez les changements Quand vous ditez le chenillard ses niveaux de circuits pour chaque pas sont indiqu s sur les indicateurs F A LED Les LEDs s allumeront suivant les temps s il y en a Leur intensit finale refl te les niveaux de ces circuits dans chaque pas du chenillard ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 21 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION Pour diter un chenillard appuyez en maintenant la touche MEMORY jusqu ce que la LED EDIT soit clair e Tous les registres flasheront deux fois pour indiquer les choix d emplacement de m moire possible ensuite les registres contenant d j les chenillards dans cette page flasheront rapidement Les registres contenant les Sc nes s allumeront et les registres vides ne seront pas clair s A
10. ditez la Sc ne ses niveaux de circuits sont indiqu s sur les indicateurs F A LED Pour diter une Sc ne appuyez en maintenant la touche MEMORY jusqu ce que la LED EDIT soit clair e Tous les registres flasheront deux fois pour indiquer les choix de l emplacement de la m moire possible alors les registres contenant d j les Sc nes dans cette page s allumeront Les registres contenant les chenillards flashent rapidement et les registres vides ne sont pas clair s Appuyez sur F A Scene number Les niveaux des circuits de la Sc ne seront affich s sur le F A LEDs et la touche FUNCTION LED flashera 5 5 1 REGLAGE DES NIVEAUX DE CIRCUIT Appuyez en maintenant F A channel number et le niveau en pourcentage de ce circuit dans la Sc ne sera affich sur une chelle de niveau constitu e de 10 LED des touches F A des potentiom tres L affichage indique le niveau de sortie du circuit 5 pr s en utilisant 10 LEDs Une LED en pleine intensit indique 10 et une LED d une demi intensit indique 5 Pendant que vous maintenez F A channel number vous pouvez r gler le niveau en tournant le potentiom tre FLASH LEVEL L chelle de niveau suivra le niveau d fini par ce potentiom tre Le potentiom tre ne devient actif que lorsque le niveau du potentiom tre atteint le niveau enregistr ce qui emp che d avoir un saut brusque dans le niveau Pour enlever un circuit mis son niveau z ro Rel chez F A cha
11. e 11 2 CAPTURER LA SORTIE DANS LE GRAD MASTER Pour enregistrer la sortie courante dans le Grab Master appuyer sur record scene F A Grab Master 11 3 ENREGISTRER UN CHENILLARD Pour enregistrer un chenillard dans la page courante appuyer sur record Chenillard F A Chenillard number Chaque pas d un chenillard consiste soit en une Sc ne enregistr e au pr alable ou en un instantan de la sortie du MIKADO e Pour ajouter une Sc ne en tant que pas appuyer sur PAGE optionnel F A Scene number e Pour enregistrer un instantan de la sortie en cour comme un pas appuyer sur record scene e Continuer d ajouter les pas comme ci dessus Si un potentiom tre rotatif lt CROSSFADE gt ou lt SPEED gt est actif et affiche une valeur autre que z ro cette valeur est enregistr e dans le chenillard et sera utilis e quand le chenillard sera restitu Si un potentiom tre rotatif est actif et positionn sur z ro aucune valeur n est enregistr e pour ce potentiom tre rotatif et il peut tre utilis en live quand le chenillard est restitu Quand tous les pas ont t enregistr s terminer le chenillard en appuyant sur record scene 11 4 RESTITUER UNE SCENE O UN CHENILLARD Pour restituer une Sc ne ou un chenillard enregistr appuyer sur MODE jusqu ce que la LED lt scene gt s allume et appuyer sur MEMORY jusqu ce que la LED lt run gt s allume Si n cessaire s lectionne
12. juste un graduateur et un projecteur connect s chaque canal de fa on ce que quand vous variez le niveau de ce canal vous variez le niveau de ce graduateur et de la lumi re 1 9 2 ETAT LUMINEUX Un TAT LUMINEUX est l ensemble des circuits avec leurs diff rents niveaux intensit s qui contribuent la sortie du MIKADO un moment donn Un tat lumineux peut tre constitu par une vari t de circuits par une seule sc ne voir ci dessous par une combinaison de plusieurs sc nes ou bien par un simple circuit 1 9 3 PRESET PREPARATION Lorsque plusieurs circuits sont rassembl s en un groupe de potentiom tres proches ils forment une palette et chaque circuit de cette pr paration poss de un potentiom tre pour contr ler son niveau L op rateur dispose couramment de deux pr parations Le premier tat lumineux est cr sur l une des palettes en montant les circuits d sir s L tat suivant est pr par sur l autre palette pr paration et le r sultat n appara t pas sur sc ne puisque le g n ral de la pr paration est rest baiss Au moment d termin la premi re pr paration est baiss e pendant que la seconde est mont e Maintenant vous pouvez pr parer l tat lumineux suivant sur la premi re pr paration Ces passages alternatifs d une pr paration l autre constituent le fonctionnement standard d un pupitre pr parations manuelles 1 9 4 PRESET MASTER GENERA
13. le sens aller ou retour ou le style continu un seul d filement aller retour al atoire ou la commande de d clenchement vitesse grave d un signal audio ou externe et sauvegarder ces choix comme partie du chenillard A n importe quel moment apr s avoir s lectionn le num ro de chenillard et avant de terminer l enregistrement d un chenillard appuyez en maintenant function Les touches F A du groupe de potentiom tres jaunes flashent deux fois pour vous indiquer les options disponibles et ensuite les s lections en cours continuent de flasher ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 19 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION Sens de d filement des LED Effet gt Aller lt Retour Clignotement des LEDs de style Effet Aucun None D filement continu Unique Single Un seul d filement Aller Retour Bounce Aller Retour Al atoire Random Al atoire Clignotement des LEDs d clenchement Effet Aucun None D clenchement suivant la vitesse r gl e Unique Single D clenchement suivant le niveau des graves du signal audio Aller Retour Bounce D clenchement externe Tout en maintenant function appuyez sur F A the required effect effet d sir Les touches Pattern et Trigger sont une fonction bascule ou seulement une ou aucune touche peut tre s lectionn e la fois Les Effets pe
14. maintenant F A load en m me temps pendant 5 secondes puis rel chez les deux Le MIKADO interrogera le module de m moire pour voir quels sont les spectacles qui existent Les num ros de spectacles sauvegard s seront flash s sur les LEDs du groupe de potentiom tres B correspondant Appuyez sur F A show number pour charger le spectacle s lectionn Charger un spectacle prend quelque temps Un chronom tre est affich sur le Edit Value Scale LEDs gt Durant ce temps le fonctionnement normal du MIKADO n est pas possible Attention Une fois qu un chargement depuis le module de m moire est initialis les contenus en cours de la m moire du MIKADO seront effac s et ne pourront pas tre r cup r s Note si une erreur de sauvegarde ou d un chargement survient le MIKADO arr tera tous les transferts de donn es tous les LED s flasheront sur le panneau de devant pendant 5 secondes et ensuite reprendra au stade o il tait avant la sauvegarde ou la fonction de chargement Essayez nouveau de sauvegarder ou de charger et si le m me probl me persiste alors ADB recommande de changer le module de m moire avec un autre Si des erreurs de donn es surviennent encore prendre alors contact avec ADB 9 3 ENTREE AUDIO Le MIKADO est quip d une embase de type RCA phono pour accepter un signal audio Le signal audio devra avoir un niveau nominal de 1 volt RMS line level Le signal audio peut tre utilis pour co
15. sur le COMMS PORT du MIKADO Permet aux m moires enregistr es d tre stock es de fa on externe depuis le jeu 1 8 Prendre soin de votre MIKADO Le MIKADO est fabriqu avec des composants de qualit et durera des ann es si vous prenez quelques pr cautions de bases Ne pas laisser de liquides ou des objets trangers p n trer dans le MIKADO Si des liquides sont renvers s sur le MIKADO l int rieur devra tre nettoy et s ch aussi vite que possible Un personnel uniquement qualifi pourra enlever les caches et ex cuter une telle maintenance Ne pas forcer excessivement sur aucun des contr les Des pi ces de rechanges et services sont disponibles chez votre distributeur ADB mais mieux vaut pr venir que gu rir En connectant n importe quel appareil au MIKADO v rifiez que toutes les connections soient correctes avant d allumer le pupitre Dans le doute demandez l assistance du personnel qualifi Si vous emmenez votre MIKADO sur la route offrez lui un flight case en option pour qu il soit bien l abri En veillant ce que ses potentiom tres soient bien z ro ils seront encore mieux prot g s Quand votre MIKADO n est pas utilis prot gez la surface sup rieure avec une housse optionnelle Si la surface de votre MIKADO est sale la nettoyer avec un linge humide Ne pas utiliser de solvants puissants Un coton l alcool peut tre utilis pour enlever les traces de colle des adh sifs A
16. transferts peuvent tre enregistr s en m moire comme tant une partie de chaque chenillard Les chenillards peuvent fonctionner dans n importent quels modes suivants e FOWARD aller simple REVERSE retour simple BOUNCE aller retour SINGLE SHOT 1 seul d filement dans chaque direction RANDOM al atoire MANUALLY STEPPED FORWARD avancement manuel des pas sens aller Id al pour faire marcher les s quences avec une touche externe GO e MANUALLY STEPPED REVERSE avancement manuel des pas sens retour Id al pour faire marcher les s quences avec une touche externe GO La vitesse du chenillard peut tre contr l e manuellement ou enregistr e dans la m moire en BPM battements par minute Un changement de pas peut tre synchronis au battement d un signal Audio Un changement de pas peut tre sous le contr le d un interrupteur externe Traditionnellement Les chenillards n ont pas de temps de transfert entre les pas mais vous pouvez aussi choisir un temps de transfert entre les pas Le temps de transfert peut tre contr l manuellement ou enregistr dans la m moire Un chenillard peut tre dit Les contenus de chaque pas peuvent tre chang s la vitesse modifi e et les pas peuvent tre ajout s ou supprim s 6 2 ENREGISTRER UN CHENILLARD Pour enregistrer un chenillard appuyez sur record Chenillard PAGE optionnel s lectionner page un deux ou trois F A Chenillard n
17. un quelconque de ses p riph riques sous tension v rifiez que les tensions sont dans les limites d finies dans le paragraphe des CARACTERISTIQUES TECHNIQUES Note Toutes les connexions doivent tre effectu es hors tension sinon le fonctionnement peut tre affect et cela peut m me endommager l quipement dans certaines conditions 1 4 Alimentation lectrique Comme tout quipement utilis dans les syst mes informatiques votre syst me est sensible aux caract ristiques du r seau secteur et en particulier aux variations et pics de tension Par cons quent nous vous conseillons d utiliser un conditionneur de ligne appropri sur cet quipement Veuillez nous consulter en cas d h sitation ce propos La ligne doit tre prot g e par des fusibles ou des disjoncteurs et doit tre quip e d un raccordement la terre pour la s curit personnelle Avis important pour les c bles lectriques Les c bles lectriques et connecteurs constituent une partie importante de votre quipement et contribuent sa s curit Utilisez toujours le connecteur pour tablir ou interrompre la connexion ne tirez jamais sur le c ble N endommagez jamais le c ble ou les connecteurs de quelque fa on que ce soit ne pincez pas ni n attachez ensemble les c bles d alimentation ou de signalisation v rifiez les chaque installation et intervalles r guliers sur une installation permanente 1 5 Raccordement lectrique
18. 0 et remplacera l tat de sortie Le g n ral FLASH LEVEL est aussi utilis dans le mode EDIT pour r gler les niveaux du circuit dans les Sc nes et les chenillards Se r f rer au paragraphe 5 5 lt Editer une Sc ne gt et au paragraphe 6 5 lt Editer un chenillard gt pour plus de d tails Manuel d utilisation page 26 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION 9 UTILITES 9 1 RESET REINITIALISATION 9 1 1 SOFT RESET REINITIALISATION PARTIELLE Ex cuter un reset remise z ro effacera toute m moire enregistr e du MIKADO Toutes les Sc nes et les chenillards seront effac s Si vous souhaitez conserver vos m moires sauvegard es les dans le Module optionnel External Memory voir ci dessous Ceci s appelle un lt SOFT RESET gt Pour ex cuter un SOFT RESET V rifiez que le MIKADO soit en mode MEMORY RUN Appuyez en maintenant function et F A reset pendant 5 secondes Quand le reset se termine la touche F A arr te de flasher ADB recommande aussi qu un SOFT RESET soit ex cut chaque fois que vous commencez un nouveau spectacle du fait qu il soit un moyen rapide pour v rifier que toutes les m moires soient effac es et qu il v rifie aussi que la console soit plac e tat op rationnel par d faut 9 1 2 HARD RESET REINITIALISATION TOTALE Dans le cas peu probable o le MIKADO ne r pondrait pas vos actions sur les touches ou
19. 2 1 ENREGISTRER LA VITESSE TAUX L U 19 6 2 2 ENREGISTRER LE TEMPS DE TRANSFERT THE CROSSFADE TIME 19 6 23 ENREGISTREMENT DU MODE DIRECTION ET DES COMMANDES DE DECLANCHEMEN MEET 19 6 3 RESTITUER Reg UE RE 20 6 3 1 CONTROLER Rer E HEET KE 20 6 4 PRE VISUALISER UN CHENILLARD EE 21 6 5 EDITER el HE KEE 21 6 5 1 POUR EDITER LES NIVEAUX DES CIRCUITS D UN PAS DANS UN CHENILLARD 22 6 5 2 POUR EDITER LES EFFETS DANS UN CHENILLARD aa 22 6 5 3 POUR CHANGER LE SENS D UN CHENILLARD aa a 22 6 5 4 POUR CHANGER LE STYLE D UN CHENILLARD a 22 6 5 5 ACTIVER UNE COMMANDE EXTERNE POUR FAIRE MARCHER UN CHENILLARD 22 6 5 6 ACTIVER L ENTREE AUDIO POUR FAIRE MARCHER UN CHENILLARD 23 6 5 7 POUR AJOUTER UN PAS DANS UN CHENILLARD a a 23 6 5 8 SUPPRIMER UN STEP DANS UN CHENILLARD un 23 6 5 9 CHANGER LA VITESSE D UN CHENILLARD iii 23 6 5 10 CHANGER LE TEMPS DE TRANSFERT D UN CHENILLARD An 23 6 6 SUPPRIMER UN CHENILLARD 5 2400066 4k sasanide EM SAAR AEN e RNE REKREA RENESA 23 GRAB MASTER u u ua uu ua dava d Sah ba seen da cenas darete ducceenedree casuda etde da denean d cebe e deme Re d admes 24 7 1 VUE Kg ET 24 7 2 GRAB MASTER COMME GENERAL DE SCENE su 24 7 3 GRAB MASTER COMME UN GENERAL DE CHENILLARD a 24 7 4 GRAB MASTER COMME GENERAL DE PREPARATION VIRTUELLE 24 FLASH uuu do
20. 32 Manuel d utilisation page 2 www adblighting com ADB R vision 1 0 Lo Tone MIKADO MANUEL D UTILISATION 1 INTRODUCTION 1 1 R ception et d ballage D s r ception de votre quipement ouvrez soigneusement l emballage et examinez votre quipement Si vous remarquez un quelconque dommage contactez imm diatement le transporteur et faites enregistrer votre plainte Vous pouvez tre persuad que cet quipement a quitt l usine dans un tat impeccable Assurez vous bien de la stricte conformit de ce que vous avez re u et du bon de livraison ainsi que de la conformit de ce bon vis vis de votre commande En cas d erreur contactez imm diatement le transporteur afin d claircir la situation et d obtenir enti re satisfaction Conditions de stockage permises Temp rature 10 50 C taux de variation 20 C heure Humidit relative 20 80 sans condensation 1 2 Pr paration du positionnement du pupitre La surface sur laquelle le pupitre doit tre positionn doit tre r guli re de niveau et solide Assurez vous qu il y ait un d gagement suffisant autour du pupitre pour e Ouvrir le pupitre e Acc der aux connexions arri re e Permettre une circulation d air autour des orifices de ventilation pour viter la surchauffe du pupitre 1 3 MIKADO Le pupitre MIKADO est un pupitre d clairage professionnel c est un quipement de Classe con u et fabriqu conform ment la norme EN 60950 CE
21. 6 5 6 ACTIVER L ENTREE AUDIO POUR FAIRE MARCHER UN CHENILLARD Pour activer l entr e Audio gardez maintenu function appuyez bass puis rel chez function 6 5 7 POUR AJOUTER UN PAS DANS UN CHENILLARD Editez le chenillard ci dessus puis appuyez en maintenant la touche f start stop step et appuyez la touche F A step number pour avancer le chenillard vers le pas l endroit o le nouveau pas doit tre ajout Le nouveau pas sera ins r avant le pas s lectionn Pour ajouter un pas la fin d un chenillard s lectionner le 1er pas et le nouveau pas sera ins r la fin du chenillard Tout en gardant maintenue la touche function appuyez sur add puis rel chez function La LED RECORD SCENE flashera pour indiquer que vous pouvez enregistrer un instantan de la sortie Pour ajouter une Sc ne enregistr e au pr alable comme un pas appuyez sur PAGE optional to select the page containing the Scene puis appuyez sur F A scene number Pour ajouter un instantan comme un pas cr ez l tat lumineux en sortie et puis appuyez sur record scene Conseil quand vous enregistrez un instantan comme un pas rappelez vous de garder le chenillard descendu de mani re ce qu il ne soit pas inclus dans le nouveau pas Le nouveau pas a t maintenant ajout 6 5 8 SUPPRIMER UN STEP DANS UN CHENILLARD Editez le Chenillard ci dessus puis appuyez en maintenant la touche start stop step et appuyez la touche
22. DB www adblighting com Manuel d utilisation page 5 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION e Des endroits sont pr vus sous les potentiom tres pour que vous puissiez mettre des tiquettes d identification Pour viter un marquage permanent de votre MIKADO ADB pr conise que vous placiez les tiquettes ces endroits 1 9 TERMINOLOGIE Une certaine terminologie est utilis e travers ce manuel pour d crire les actions particuli res entreprendre sur les boutons poussoirs Tout texte ins r dans ces symboles se r f re cette touche en particulier sur laquelle vous devez appuyer Par exemple appuyez sur RECORD SCENE veut dire appuyer sur la touche record sc ne L abr viation F A correspond souvent aux touches Flash assign Si la touche o vous devez appuyer est une touche Flash assign et elles sont nombreuses alors elle sera identifi e par une appellation comme ceci F A name Quelques touches F A ont des fonctions secondaires qui sont activ es en maintenant appuy la touche de fonction et en appuyant la touche F A Ces fonctions secondaires sont imprim es sur le panneau avant en dessous de leur touche F A 1 9 1 CIRCUITS Un circuit Potentiom tre est un l ment de base du Syst me de Contr le d clairage Le nombre de graduateurs lumi res connect s ce circuit est variable selon votre installation et ou votre application La plupart des applications de bases n cessitent
23. DE ETENDU uuu uuu ua denis a aa EEGEN 10 4 4 LE leie GE 11 4 5 FADE TIMES TEMPS DE TRANSFERT ire 11 4 51 MASTERS prenne terne en ln A ni an nee tnt at a ten 11 4 52 REGISTRES E dE DE 11 4 59 SCENES 2222492262940040 ii derniere ne ai en in dinde 12 4 54 CHENILLARDS tre rite em tire a de tin ddl niet se dE panda kananqa 12 4 5 5 CIRGUILITSTGHANNELS u uuu un un nuansa aa a eaaa uqaqa anaa aaa aaia 12 4 6 LE MODE MEMORY RUN uu u aasawa ed ra dit nds lit nine wasu 12 4 7 PRE VISUALISATION MEMORY PREVIEW L 12 4 8 EDITION DE MEMOIRE MEMORY EDIT ire 13 4 9 MODE PAGE FREEZE PAGE GELEET 13 4 10 FADER MATCHING CAPTURE iii 13 5 E TE 14 5 1 VUE KR LEE 14 5 2 ENREGISTRER UNE SCENE issues 14 5 2 1 ENREGISTRER LES TEMPS DE TRANSFERT ii 14 5 2 2 ABANDONNER UN ENREGISTREMENT sisi 15 5 2 3 ENREGISTREMENT AVEUGLE iii 15 5 3 RESTITUER UNE SCEN Evcin nanai eegal EES deed ege EE 15 5 4 PREVISUALISER UNE SCENE usines 16 5 5 EDITER UNE SCENE rinnat a aa at ni died 16 5 5 1 REGLAGE DES NIVEAUX DE CIRCUIT ie 16 5 5 2 REGLAGE DES TEMPS DE TRANSFERT ie 17 ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 1 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 5 6 SUPPRIMER UNE SCENE issus ei Merscdnnn eianereatse lemme s Msa DeM d KAEA miennes 17 CHENILLARDS in rnnereneanenneenarannaneennaanannnesnnanenaneannanea se eean dageraad amer Vd cement 18 6 1 VUE D ENSEMBLEE EE 18 6 2 ENREGISTRER UN CHENILLARD iii 18 6
24. E ADD SOLO Vous pouvez s lectionner quels effets ont les touches FLASH ASSIGN sur l tat de sortie du MIKADO en s lectionnant soit le mode ADD ou le mode SOLO Appuyez sur la touche add solo permettra de basculer d un mode un autre Le Mode SOLO est indiqu quand l indicateur LED dans la touche ADD SOLO flashe e En mode ADD le fait d appuyer sur n importe quelle touche FLASH ASSIGN ajoutera les circuits l tat de sortie e En mode SOLO le fait d appuyer sur n importe quelle touche FLASH ASSIGN remplacera l tat de sortie par les circuits flash s 8 3 FLASH LEVEL Le g n ral FLASH LEVEL r gle le niveau de sortie des circuits fl ch s Pour les circuits individuels le FLASH LEVEL r gle le niveau de n importe quels circuits fl ch s Pour les contenus de n importe quel registre ce sera le pourcentage du niveau enregistr des circuits Par exemple si le FLASH LEVEL est plac la moiti 50 e Les circuits viendront se placer sur un niveau de 50 e Si une Sc ne est Flash e et qu elle contient un canal d un niveau 80 alors ce canal viendra se placer 40 50 de 80 Si le FLASH LEVEL Master est plac au minimum alors aucun canal ne viendra se placer quand vous appuierez sur la touche FLASH ASSIGN Attention Placer un g n ral FLASH LEVEL au minimum et passer du mode ADD SOLO en mode Solo fera que toutes les touches FLASH agiront comme des touches DBO Dead Black Out car le circuit envoy sera
25. E TRANSFERT Quand un temps est en cours soit partir du potentiom tre rotatif CROSSFADE o soit partir de la m moire le F A LED du potentiom tre flash 4 5 1 MASTERS Quand un g n ral A B ou Grab est mont ou descendu le niveau de sortie de ce g n ral volue toujours avec le temps d fini par le potentiom tre rotatif CROSSFADE Par exemple si un temps de transfert de 3 secondes a t d fini alors pour ex cuter un transfert en 3 secondes exactement le g n ral doit tre d plac de bas en haut en moins de 3 secondes Si vous mettez plus de 3 secondes pour d placer le g n ral alors le transfert gardera l allure du mouvement du potentiom tre Un transfert enti rement manuel est possible en r glant le temps sur 0 seconde Le transfert suivra alors instantan ment le mouvement du g n ral tel que vous l avez d plac 4 5 2 REGISTRES PLAYBACK Quand le MIKADO est en mode Sc ne le registre des potentiom tres sont utilis s pour restituer les Sc nes ou les chenillards que vous avez enregistr s ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 11 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 4 5 3 SCENES Quand une Sc ne est enregistr e elle regarde la position en cours du potentiom tre rotatif CROSSFADE e Si le potentiom tre rotatif CROSSFADE est plac sur z ro aucun temps n est enregistr dans la Sc ne Quand la Sc ne est restitu e le registre est sous le contr
26. F A step number pour avancez le chenillard vers le pas qui doit tre supprim Tout en gardant maintenu la touche function appuyez sur delete puis rel chez function Le num ro de pas s lectionn ci dessus ne sera pas supprim Si vous supprimez tous les pas d un chenillard alors le MIKADO gardera un pas vierge noir comme le premier pas pour permettre l dition et l insertion des nouveaux pas 6 5 9 CHANGER LA VITESSE D UN CHENILLARD La vitesse enregistr e sera affich e par la vitesse de clignotement de l indicateur SPEED Si la vitesse a t enregistr e au niveau z ro alors la LED sera clair e en permanence Pour r gler la vitesse enregistr e faire pivoter le potentiom tre rotatif SPEED dans le sens des aiguilles d une montre en sens inverse jusqu ce que la LED s illumine Ceci indique que vous avez atteint la valeur enregistr e et le potentiom tre rotatif contr le maintenant la vitesse 6 5 10 CHANGER LE TEMPS DE TRANSFERT D UN CHENILLARD Pour visionner le niveau de transfert enregistr d un chenillard faire pivoter le potentiom tre rotatif CROSSFADE dans le sens des aiguilles d une montre en sens inverse jusqu ce que la LED soit clair e Ceci indique le niveau enregistr Le niveau est maintenant sous le contr le du potentiom tre rotatif et n importe quel r glage sera sauvegard dans la m moire du chenillard 6 6 SUPPRIMER UN CHENILLARD Pour supprimer un chenillard appuyez sur r
27. L DE PREPARATION Un g n ral de pr paration contr le le niveau g n ral de tous les circuits composant une pr paration voir ci dessus Votre MIKADO est quip d un g n ral de pr paration A et d un g n ral de pr paration B pour contr ler le niveau g n ral respectif des palettes A et B 1 9 5 GRAB MASTER GENERAL DE CAPTURE Un g n ral de capture ressemble un g n ral de pr paration dans la mesure o il peut contr ler le niveau de nombreux circuits A la diff rence qu avec un g n ral de pr paration il n a pas le contr le de potentiom tres de circuits d di s Il capture ou stocke les circuits qu il contr le provenant d autres zones du MIKADO Manuel d utilisation page 6 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Son utilisation type pourrait tre de capturer la sortie courante du MIKADO Quand vous accomplissez une capture une copie exacte des circuits allum s est charg e dans le registre de capture avec leurs niveaux Cela s appelle aussi prendre un instantan 1 9 6 SCENE Une sc ne est un groupe de circuits enregistr s avec leurs niveaux respectifs leurs temps de mont e et de descente Une fois que vous avez enregistr quelques sc nes vous pouvez bien s r monter plusieurs sc nes en m me temps et enregistrer cette combinaison comme une nouvelle sc ne 1 9 7 CHENILLARD Un chenillard est une liste de pas restitu s da
28. MIKADO Manuel d utilisation MIKADO OA LES se f 3 gE ADB Lighting Technologies MF 1131 1106 01 131 MIKADO MANUEL D UTILISATION CONTENU CONTENU See 1 1 INTRODUCTION EE A eg 3 1 1 R ception et d ballAd u uuu 0eme dant terne sante kayana dA cigah an 3 1 2 Pr paration du positionnement du pupitre n na 3 1 3 MIKADO ersinnen nanea aA ed acabaue hide de ec EAA eege na tienne end ns dre puan 3 1 4 lien ene te UE 4 1 5 Raccordement l ctrique discrete nent ent EIEEE 4 1 6 Ee Ee HE 4 1 7 OPTIONS annees in ent ataes se Rte need inn nana tree dan Ne eM A0 ne E seen andre 5 1 8 Prendre soin de votre MIKADO iii 5 1 9 BS Alle EE 6 12951 CIRCUITS E 6 1 9 2 ETA TLUMINEUX u uuu ann en ner an den ne manne da Rene dettes di eE tre idee 6 1 9 3 PRESET PREPARATION iii 6 1 9 4 PRESET MASTER GENERAL DE PREPARATION 6 1 9 5 GRAB MASTER GENERAL DE CAPTURE a 6 1 9 6 SCENE deeg Gegen Re A ant te ten eege ee ees 7 1 9 7 GHENILLARD o Z a na A dant de tient iii eine ti 7 1 9 8 PLAY BACK RESTITUTION iii 7 1 10 LOGICIEL EE 7 2 SE GONNEGTER uuu u SS e Ld EE 8 2 1 ALIMENTATION SECTEUR crosticine iii aeanoea aaia iaa ENEE Ae 8 2 2 SORTIE DMX512 DMX512 OUTPUT iii 8 3 COMPOSITION DU PANNEAU AVANT U U u u u u u 9 d MODES D OPERATIONS Soesan tean u Qa ua Aa eua c Q daue dd s S a S 10 4 1 VUE D ENSEMBLE EE 10 4 2 MODE AB EE 10 4 3 LE MODE WI
29. MIKADO se trouve Pour pr visualiser une Sc ne appuyez sur la touche MEMORY jusqu ce que la LED PREVIEW soit clair e Tous les registres flasheront deux fois pour indiquer les choix d emplacement de la m moire possible alors les registres contenant d j des Sc nes dans cette page s allumeront Les registres contenant les chenillards flashent rapidement et les registres vides ne sont pas clair s Appuyez en maintenant F A Scene number to preview et les niveaux du circuits de la Sc ne seront alors affich s sur le F A LEDs Rel cher F A et alors les registres flasheront deux fois encore et laisseront appara tre les m moires stock es ce moment vous pouvez choisir une autre m moire pr visualiser Si une Sc ne a un temps m moris en maintenant la touche F A vous verrez les niveaux du circuit en mont sur la LEDs En rel chant la touche F A la Sc ne sera instantan ment bris e nette Note La pr visualisation est toujours aveugle La sortie courante n est pas affect e 5 5 EDITER UNE SCENE Pour entrer dans le mode MEMORY EDIT appuyez en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED EDIT soit clair e De la m me mani re pour quitter le mode MEMORY EDIT appuyez en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED RUN soit clair e Vous pouvez diter une Sc ne en live en direct ou l aveugle Si la Sc ne est mont e sur sc ne vous pourrez voir les changements Quand vous
30. NFORMITE 10 1 CERTIFICAT DE CONFORMITE CE ET CTICK Le MIKADO jeu d orgue fabriqu pas ADB Lighting Technologies t con u et test suivant les recommandations du Comit Europ en de la Standardisation Electronique CENELEC standard EN55022 Information Technoloy Equipment 10 2 LIMITE DE LA RESPONSABILITE ADB Lighting Technologies a une politique g n rale d am lioration continuelle couvrant les secteurs tels que celui de la conception de produit et celui de la documentation A la lumi re de cette politique il se peut que certains d tails contenus dans ce manuel ne correspondent pas au fonctionnement exact de votre produit Quelque soit le cas ADB Lighting Technologies ne peut tre tenu pour responsable d aucun dommage qu il soit direct indirect sp cial fortuit ou cons quent ou d aucun sinistre quel qu il soit incluant sans limitation les dommages ou perte de profits interruption de travail ou autre perte financi re survenant en dehors de l utilisation ou de l incapacit utiliser ce produit des fins intentionnelles comme exprim par le fabricant et conjointement avec ce mode d emploi Il est recommand que l entretien de ce produit soit r alis par ADB Lighting Technologies ou par l un de ses agents de service mandat Aucune responsabilit ne sera accept e quel qu elle soit pour aucune perte ou dommage survenu lors de sa maintenance ou r paration effectu e par un personnel non mandat L entreti
31. POUR VITER LE RISQUE D LECTROCUTION NE PAS OUVRIR LE PUPITRE L ACC S AUX PARTIES INTERNES N EST PAS N CESSAIRE POUR L UTILISATION NORMALE IL NE SE TROUVE AUCUNE PI CE QUE L UTILISATEUR PUISSE CHANGER L INT RIEUR POUR LA R VISION FAIRE UNIQUEMENT APPEL DES ING NIEURS QUALIFI S DES TENSIONS MORTELLES SONT PR SENTES L INT RIEUR TOUJOURS D BRANCHER L ALIMENTATION LECTRIQUE AVANT D OUVRIR POUR CONTROLE Le pupitre d clairage MIKADO est un syst me professionnel de commandes d clairage mis au point dans un esprit de simplicit d utilisation Pour pouvoir conserver les avantages des dispositifs de s curit int gr s cet quipement devra tre install et r vis uniquement par du personnel d entretien qualifi 1 6 Caract ristiques e 12 potentiom tres en fonctionnement 2 pr parations ou 24 potentiom tres dans le fonctionnement pr paration tendue chacun avec sa propre touche flash et son indicateur LED e 3 pages de m moires avec 12 potentiom tres de registres restitution sur chaque page 36 m moires au total e Chaque registre peut tre soit une Sc ne soit un chenillard et jusqu 13 sc nes chenillards peuvent marcher en m me temps e 3 potentiom tres g n raux lt Preset Masters gt potentiom tres g n raux A potentiom tres g n raux B et potentiom tres g n raux Grab e Touche Add Solo avec niveau g n ral Flash Manuel d utilisation page 4 www adblighting com ADB R
32. T EQUIPEMENT DOIT ETRE MIS A LA TERRE ll n est pas n cessaire de prendre des dispositions sp ciales pour l installation de l quipement La pi ce dans laquelle l quipement sera install doit tre propre sans poussi re avec une temp rature comprise entre 5 C et 35 et une humidit relative de 20 80 sans condensation ll n est pas conseill de consommer des aliments ou boissons au dessus du pupitre afin d viter tout renversement accidentel dans l quipement et la destruction de certaines fonctions Le pupitre d clairage et l cran doivent tre install s sur une table ou une console Comme tout quipement qui comprend des microprocesseurs et utilise une technologie semblable ce pupitre est sensible aux influences de l lectricit statique et il est possible que ces influences affectent le fonctionnement dans certaines circonstances Dans ce cas il sera n cessaire de placer des tapis antistatiques sur le sol et ventuellement d humidifier l atmosph re A chaque fois que l on utilisera un tapis celui ci doit tre de type antistatique Afin d viter de perdre du temps et peut tre d endommager l quipement l installateur est invit suivre scrupuleusement les instructions dans les sch mas indiqu s et sur le panneau arri re du pupitre base ISIS ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 3 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION Avant de mettre le pupitre ou
33. andonner la fonction RECORD SCENE appuyez sur RECORD MEMORY SCENE une seconde fois avant d appuyer sur une touche F A scene number 5 2 3 ENREGISTREMENT AVEUGLE Les Sc nes peuvent tre cr es en aveugle n apparaissant pas en sortie en ditant une Sc ne existante dont on a pas besoin tr s longtemps Voir paragraphe 8 5 ci dessous lt Editer une Scene gt pour plus de d tails Conseil s il vous est demand d enregistrer plusieurs Sc nes aveugles durant une repr sentation faites quelques pr parations en enregistrant les num ros de Sc ne demand s avant le spectacle Le MIKADO n enregistrera pas une Sc ne s il n y a pas de circuit en sortie donc mettre seulement 1 circuit un niveau bas et enregistrer le dans les num ros de Sc ne Quand vous connaissez les num ros du circuit dont vous avez besoin pour la Sc ne aveugle ditez la Sc ne et placez un canal unique sur 0 et branchez les canaux d sir s 5 3 RESTITUER UNE SCENE Les Sc nes sont normalement restitu es en mode MEMORY RUN Appuyer en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED RUN soit clair e Les Sc nes peuvent tre restitu es sur les potentiom tres en mode Sc ne ou sur le Grab Master si enregistr es au pr alable dans le Grab Master Pour restituer une Sc ne enregistr e sur le Grab Master le monter tout simplement Pour restituer une Sc ne sur un potentiom tre appuyer sur MODE jusqu ce que la LED
34. arr tera le chenillard continuera de d filer Les chenillards m moris s dans le Grab Master sont restitu s exactement comme d taill ci dessus except que la touche PAGE n a pas d influence Les temps sont contr l s exactement de la m me fa on Voir aussi paragraphe 9 5 Editer un chenillard pour les options de contr le 6 4 PRE VISUALISER UN CHENILLARD Cette fonction vous permet de voir les contenus d un registre de restitution ou du Grab Master sans laisser appara tre la Sc ne sur sc ne La fonction pr visualisation Preview marche sans tenir compte du mode preset wide ou scene dans lequel est le MIKADO Pour pr visualiser un chenillard appuyez sur la touche MEMORY jusqu ce que la LED PREVIEW soit clair e Tous les registres flasheront deux fois pour indiquer les choix d emplacement de m moire possible puis les registres contenant d j les chenillards dans cette page flasheront rapidement Les registres contenant les Sc nes s allumeront et les registres vides ne seront pas clair s Appuyez en maintenant F A Chenillard number to preview et le chenillard comme il a t programm sera restitu sur le F A LEDs Le mod le du chenillard single shot bounce random direction circuits par pas seront affich s sur le F A LEDs progressant la vitesse enregistr e Rel chez F A et alors les Restitu s flasheront deux fois encore et laisseront appara tre les m moires stock es
35. bilit s pour toute erreur ou omission Le logiciel du MIKADO et le contenu de ce manuel sont la propri t d ADB ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 7 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 2 SE CONNECTER Pan mo VY Ses seut TRIG Alimentation Bouton Entr e COMMS Sortie Entr e g n rale Fusible d alimentation Audio PORT DMX512 Audio 2 1 ALIMENTATION SECTEUR Une prise IEC Mains Input connecteur d alimentation est situ e l arri re du panneau et un cordon d alimentation est livr Le MIKADO a une alimentation interne qui fonctionne sur une tension entre 190 volts et 260 volts AC avec une fr quence de 47 63 Hz Les mod les 110 volts sont disponibles Brancher le cordon d alimentation dans la prise MAINS INPUT et le connecter une source de courant principal Un interrupteur situ pr s du connecteur Mains Input vous permet d teindre et d allumer le MIKADO sans enlever le cordon d alimentation La prise Mains Input est prot g e par un fusible type M205 calibre 500mA 2 2 SORTIE DMX512 DMX512 OUTPUT Le MIKADO transmet un signal digital bas sur le DMX512 1990 standard La sortie du MIKADO est pr te pour le DMX512 A Le DMX 512A est une version am lior e du mod le standard qui est encore en cours de d veloppement Brancher un c ble de donn es DMX512 du connecteur de XLR5 situ l arri re du panneau l entr e du DMX512 de votre quipem
36. circuit en sortie ne sera pas enregistr e Voir enregistrement aveugle ci dessous 5 2 1 ENREGISTRER LES TEMPS DE TRANSFERT Si une Sc ne est enregistr e avec le potentiom tre rotatif CROSSFADE positionn sur z ro aucun temps ne sera stock avec la Sc ne Quand la Sc ne est restitu e le potentiom tre rotatif CROSSFADE peut tre utilis pour r gler le temps de transfert du registre contenant la Sc ne Manuel d utilisation page 14 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Si une Sc ne est enregistr e avec le potentiom tre rotatif CROSSFADE positionn au dessus de z ro le temps sera stock avec la Sc ne Pour ajouter un temps une Sc ne enregistr e r gler le potentiom tre rotatif CROSSFADE au temps d sir avant de finir l enregistrement de la Sc ne Quand la Sc ne est restitu e le registre contenant la Sc ne utilisera le temps que la Sc ne avait lors de son enregistrement Le potentiom tre rotatif CROSSFADE ne peut pas tre utilis pour changer le temps Le temps de transfert peut tre modifi en ditant le Sc ne 5 2 2 ABANDONNER UN ENREGISTREMENT Quand vous avez cr votre tat lumineux appuyer sur RECORD MEMORY SCENE r gler un temps et ou s lectionner une page vous avez encore une derni re chance d abandonner la Sc ne que vous tes en train d enregistrer sans d truire aucune m moire enregistr e pr c demment Pour ab
37. cs E aaa yaaa d ER SEAMS dant Edge Eeer Sed seui cd 26 8 1 VUE D ENSEMBLE 4252242262530520 irainen durement aranna kaa EKEN eden aa atn ecm Ana demie 26 8 2 MODE ADD SOLO as euesegersegehesesdgeretaeeeek egeee E 408 Acc 030 54 dla ns a d c amac 26 8 3 e HE 26 UTILITES asian u stand eeE eege ant ane dass A ananas eau sans E 27 9 1 RESET REINITIALISATION E 27 9 1 1 SOFT RESET REINITIALISATION EE OS teren a 27 9 1 2 HARD RESET REINITIALISATION TOTALE L n aa 27 9 2 MODULE DE MEMOIRE EXTERNE sinisini 27 9 2 1 SAUVEGARDER UN SPECTACLE DANS LE MODULE DE MEMOIRE 27 9 2 2 CHARGER UN SPECTACLE A PARTIR DU MODULE DE MEMOIRE 28 9 3 ENTREE E 28 9 4 COMMANDE EXTERNE 22 260 2622 82602 rinadi ia air EENS Sasi ERSTE 29 10 CERTIFICAT DE CONFORMITIE 30 10 1 CERTIFICAT DE CONFORMITE CE ET CTICK a aaa 30 10 2 LIMITE DE LA RESPONSABILITE iii 30 MIKADO REFERENCES RAPI DES 31 11 4 ENREGISTRER UNE SCENE u uu uu ienien i asanda kataa enna pu eeeE eege 31 11 2 CAPTURER LA SORTIE DANS LE GRAD MASTER a 1 31 11 3 ENREGISTRER UN CHENI LARD u uuu uuu asss usasqa aha SOEN uqaqa yasaq s testament 31 11 4 RESTITUER UNE SCENE OU UN CHENILLARD u 31 11 5 EDITER UNE SCENE O UN CHENILLARD u
38. e inactif jusqu ce que le niveau du potentiom tre soit gal au niveau enregistr ce qui vite les sauts brusques dans le niveau L chelle de niveau des potentiom tres suivra le niveau r gl par ce potentiom tre Pour enlever un circuit mis son niveau z ro rel chez le F A channel number Le nouveau niveau sera enregistr Si vous le d sirez s lectionnez un nouveau circuit r gler incluant les circuits non enregistr s au pr alable dans le pas 6 5 2 POUR EDITER LES EFFETS DANS UN CHENILLARD Pour changer l effet enregistr dans un chenillard ditez le chenillard ci dessus puis appuyez en maintenant function Toutes les LEDs EFFECTS flasheront deux fois pour indiquer les choix possibles et enfin les effets programm s en cours flasheront rapidement 6 5 3 POUR CHANGER LE SENS D UN CHENILLARD Pour changer le sens gardez maintenue la touche function puis appuyez sur lt reverse ou gt forward puis rel chez function 6 5 4 POUR CHANGER LE STYLE D UN CHENILLARD Pour changer le style d un chenillard gardez maintenu function appuyez random bounce ou single puis rel chez function 6 5 5 ACTIVER UNE COMMANDE EXTERNE POUR FAIRE MARCHER UN CHENILLARD Pour activer la commande externe gardez maintenu function appuyez extern puis rel chez function Manuel d utilisation page 22 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION
39. ecord chaser F A Chaser number to be deleted record chaser ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 23 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 7 GRAB MASTER 7 1 VUE D ENSEMBLE Le Grab master registre de capture a plusieurs fonctions Il peut tre utilis comme tant e Un g n ral de Sc ne e Un g n ral de chenillard e Un g n ral de pr paration virtuelle C est selon ce que vous enregistrez dans le Grab Master que vous modifiez ces fonctions 7 2 GRAB MASTER COMME GENERAL DE SCENE Le Grab Master peut tre utilis comme un emplacement de m moire pour une Sc ne En effet c est en cr ant une autre Sc ne que peut tre restitu le grad simultan ment avec les 12 autres registres Pour enregistrer la sortie courante du MIKADO dans le Grab Master appuyer sur record scene F A GRAB Les contenus du Grab Mater incluant les temps peuvent tre dit s exactement de la m me mani re qu une Sc ne Voir paragraphe 8 5 lt Editer une sc ne gt 7 3 GRAB MASTER COMME UN GENERAL DE CHENILLARD C est la m me proc dure que celle utilis e pour l enregistrement d un chenillard sur un Registre except que le Grab Master est s lectionn comme le num ro de chenillard Le chenillard dans le Grab Master peut tre contr l et dit exactement de la m me mani re qu un chenillard dans un registre Pour enregistrer un chenillard dans un Grab Master appuyez sur
40. en par un autre personnel que celui autoris pourrait annuler votre garantie Manuel d utilisation page 20 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION 11 MIKADO REFERENCES RAPIDES Pour voir le type d objet enregistr dans chaque m moire appuyer sur PAGE pour s lectionner la page voulue puis maintenir appuyer la touche PAGE Les touches flash assign du registre contenant les Sc nes s allumeront les registres contenant les chenillards flashent rapidement et les registres vides ne sont pas clair s Quand vous appuyez sur n importe quelle touche record ou que vous changez MEMORY en mode preview ou edit toutes les touches flash assign du Restitu flashent deux fois puis montrent leur contenu comme ci dessus Si vous changez les pages en tant en mode edit preview ou record les contenus de chaque page sont indiqu s 11 1 ENREGISTRER UNE SCENE Pour enregistrer l tat de sortie courant comme une Sc ne dans la page courante appuyer sur record scene F A scene number Si le potentiom tre rotatif CROSSFADE est positionn sur un temps autre que z ro alors ce temps sera enregistr dans la Sc ne et sera utilis quand la Sc ne sera restitu e Si le CROSSFADE est positionn sur z ro aucun temps n est enregistr et le potentiom tre rotatif lt CROSSFADE gt peut tre utilis en live quand la Sc ne est restitu
41. ent Entrer l adresse de d marrage du DMX512 demand e sur votre appareil A ce moment avec l alimentation et le DMX512 connect le MIKADO est pr t fonctionner Allumez le bouton POWER situ pr s du Main Input connector Le MIKADO commencera sa proc dure de d marrage puis reprendra exactement au m me point que lorsqu il a t teint pour la derni re fois Toutes les Sc nes et chenillards sont conserv s Conseil Si vous commencez une nouvelle s ance d clairage ADB recommande que vous ex cutiez un RESET du MIKADO Ceci effacera toutes les m moires enregistr es pr c demment et vous vitera toutes confusions avec les enregistrements et positionnements pr c dents Si vous avez besoin de garder des m moires sauvegardez les via le plug optionnel module de m moire Vous pouvez maintenant commencer contr ler vos lumi res Pour plus de d tails sur le COMS PORT AUDIO INPUT et EXT TRIG Input se r f rer au paragraphe 9 de ce manuel lt Utilit s gt Manuel d utilisation page 8 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION 3 COMPOSITION DU PANNEAU AVANT Le panneau avant du MIKADO peut se diviser en 2 parties e Potentiom tres de pr parations e _Potentiom tres g n raux programmation dition et restitution Beaucoup de ces touches associ es chaque potentiom tre peuvent avoir des fonctions multiples Ces fonctions son
42. est plac sur tout autre valeur au dessus de z ro la vitesse exacte est enregistr e dans le chenillard Quand le chenillard est restitu la vitesse enregistr e est utilis e Le potentiom tre rotatif SPEED n aura pas de contr le durant la restitution du chenillard Si un registre de restitution contient un chenillard alors le niveau d intensit du chenillard est r gl par le position du potentiom tre du registre 4 5 5 CIRCUITS CHANNELS Tous les potentiom tres de circuits ex cutent des transferts manuels La position du potentiom tre r gle le niveau d intensit du circuit 4 6 LE MODE MEMORY RUN Le mode MEMORY RUN est utilis pour restituer les Sc nes et chenillards pr alablement enregistr s Le MIKADO doit tre aussi en mode SCENE ainsi le registre de potentiom tre A agit comme des registres de restitution pour les m moires stock es Pour les spectacles base de m moire cette configuration scene et run est le mode de restitution commun 4 7 PRE VISUALISATION MEMORY PREVIEW Le Mode MEMORY PREVIEW est utilis pour visualiser au pr alable des m moires stock es sans qu elles apparaissent en sortie Les contenus d une Sc ne ou d un chenillard pr visualis s sont indiqu s sur les touches du canal F A incluant n importe quel temps et vitesse associ s La restitution normale des Sc nes ou des chenillards n est pas affect e par le mode PREVIEW Manuel d utilisation page 12 www adblight
43. et que vous ditez un autre chenillard et faites pivoter la vitesse sur z ro ceci ne change pas la vitesse du chenillard en cours Par cons quent quand vous retournez en mode Run le potentiom tre n est plus actif puisqu il n est pas positionn sur le niveau 999 d origine Matching est utilis pour re contr ler sans aucun saut brusque dans le niveau Si un potentiom tre rotatif n est pas actif alors l indicateur LED ne sera pas clair Faire tourner le potentiom tre dans le sens des aiguilles d une montre dans le sens inverse jusqu ce que vous atteigniez le niveau correct et la LED s allumera ou commencera flasher pour indiquer que le potentiom tre a captur le niveau et qu il est sous contr le ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 13 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 5 SCENES 5 1 VUE D ENSEMBLE Une Sc ne est un instantan de la sortie du MIKADO contenant les temps qui est stock e dans la m moire non volatile Les Sc nes sont enregistr es par Page et par num ro de Sc ne Les Sc nes peuvent tre enregistr es au hasard dans n importe quelle Page ou num ro de Sc ne tout moment sans tenir compte du lt MODE gt en cours Preset Wide ou Sc ne des potentiom tres Les Sc nes peuvent tre cr es en l aveugle ne pas appara tre en sortie en utilisant la fonction EDIT Les Sc nes peuvent tre restitu es sur les potentiom
44. ing com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Pour pr visualiser une m moire appuyez en maintenant sur MEMORY jusqu ce que la LED PREWIEW s allume puis appuyez sur F A memory to preview Pour voir quels emplacements de m moire ont t utilis s appuyez sur PAGE pour s lectionner la page demand e puis appuyez en maintenant sur PAGE La touche flash assign du registre contenant les Sc nes s allumera les registres contenant les chenillards flashent rapidement et les registres vides ne sont pas allum s Quand vous appuyez sur n importe quelle touche RECORD ou modifiez MEMORY en mode preview ou en mode edit toutes les touches flash assign du registre flashent deux fois pour indiquer qu ils sont des sites de m moire possibles alors ils indiquent leur contenu comme ci dessus Si vous changez les pages pendant que vous tes en mode lt record gt lt preview gt ou lt edit gt les contenus de chaque page sont indiqu s 4 8 EDITION DE MEMOIRE MEMORY EDIT Le mode MEMORY EDIT est tr s similaire au mode MEMORY PREVIEW sauf que les contenus de la m moire ne peuvent tre modifi s Le mode EDIT vous permet de r gler les niveaux du circuit et les temps de transferts dans les Sc nes voir paragraphe 5 5 et aussi de r gler tous les param tres des chenillards incluant l ajout ou la suppression des pas voir paragraphe 6 5 4 9 MODE PAGE FREEZE PAGE GELEE Quand
45. ion lorsque la sc ne suivante doit tre cr e au vol Les potentiom tres de circuits permettent le contr le manuel instantan d un niveau de circuit DESAVANTAGE Seulement la moiti des canaux possibles peuvent tre contr l s et tout tat lumineux ayant besoin d tre utilis plus tard doit tre reproduit avec les potentiom tres de circuits 4 3 LE MODE WIDE ETENDU S lectionner le mode tendu WIDE modifie uniquement le fonctionnement du potentiom tre B Le mode tendu WIDE utilise les deux groupes de potentiom tres comme un seul groupe unique de 24 circuits Le potentiom tre A contr le les circuits de 1 12 et le potentiom tre B contr le les circuits de 13 24 Il y a un potentiom tre individuel pour chaque circuit Manuel d utilisation page 10 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Le potentiom tre g n ral A contr le le niveau de sortie totale Le potentiom tre g n ral B n est pas utilis dans ce mode Vous pouvez faire la balance de l tat lumineux que vous cr ez en r glant les niveaux de chaque circuit gr ce son potentiom tre comme en mode Pr paration Vous pouvez monter ou descendre l tat ainsi cr avec le g n ral A Vous r glerez les temps de fondu gr ce aux potentiom tres de temporisation IN et OUT AVANTAGE Vous avez acc s tous les canaux qui sont disponibles sur le MIKADO Ceci est plus utile quand vous
46. lisation du MIKADO et le mode en cours est toujours indiqu par les indicateurs de mode LED c t de la touche MODE Une fois les m moires enregistr es la touche MEMORY est utilis e pour s lectionner comment les m moires stock es doivent tre restitu es visualis es ou modifi es Le mode en cours est toujours indiqu par les indicateurs LED c t de la touche MEMORY 4 2 MODE A B S lectionner le mode A B change uniquement les op rations du potentiom tre B Le potentiom tre B devient un double du potentiom tre A Ces 2 groupes banks identiques A et B fournissent des potentiom tres dupliqu s pour les 12 canaux La sortie de chaque groupe est contr l e par son propre g n ral master Vous cr ez un tat lumineux en montant les circuits requis sur l un des potentiom tres avant de monter le g n ral L autre g n ral restant baiss vous pouvez pr parer votre prochaine sc ne sur ses potentiom tres de circuits sans que leurs niveaux apparaissent sur sc ne Au moment voulu le nouvel tat lumineux appara tra quand vous monterez son g n ral l effet en place dispara tra en baissant son g n ral Vous pouvez maintenant pr parer le prochain tat lumineux sur la pr paration qui vient d tre descendue Les temps de transfert des g n raux se r glent via les potentiom tres de temporisation IN et OUT AVANTAGE Ce mode d exploitation simple est tr s utile en situation d improvisat
47. mmander le d filement des pas d un chenillard ou des chenillards en s lection la fonction BASS STEP Manuel d utilisation page 28 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Un potentiom tre rotatif AUDIO LEVEL est utilis pour r gler la sensibilit du signal audio Si le signal grave de la musique est faible alors AUDIO LEVEL aura besoin d tre augment pour activer le d filement des pas Pour activer l entr e Audio un chenillard Appuyer en maintenant MEMORY jusqu ce que EDIT LED soit clair Pour s lectionner le chenillard diter appuyer sur F A chenillard number Maintenir function appuyer sur F A bass Appuyer sur F A bass fera basculer la bass sur on ou sur off Sortir d EDIT en appuyant et gardant maintenu la touche MEMORY jusqu ce que la LED rouge soit clair e Le chenillard est maintenant contr l par le l entr e Audio Montez le registre contenant le chenillard et aussi le g n ral potentiom tre B R glez le potentiom tre rotatif Audio Level jusqu ce que le chenillard commence d filer Si vous demandez un transfert entre les pas r gler le taux du transfert en faisant pivoter le potentiom tre rotatif crossfade Pour r gler le contr le du niveau Audio tournez le contr le Audio Level jusqu ce que la LED flashe en synchronisation avec la source musicale Si la LED est clair e continuellement alors le ni
48. n maintenant function appuyer sur F A delete Pour ajouter un pas appuyer en maintenant start stop step tous les pas s allument et le pas en cours flash appuyer sur F A le nouveau pas est ins r avant le pas s lectionn Appuyer en maintenant function appuyer sur F A add Ensuite soit cr ez le pas et appuyez sur record scene ou bien pour ajoutez une Sc ne existante appuyez sur F A Scene number Pour sortir appuyer en maintenant MEMORY jusqu ce la LED lt run gt s allume Les modifications sont automatiquement sauvegard es Manuel d utilisation page 32 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies ADB Votre partenaire lumi re Belgium France N V ADB TTV Technologies S A ADB S A S Group Headquarters Leuvensesteenweg 585 B 1930 Zaventem Tel 32 2 709 32 11 Fax 32 2 709 32 80 E Mail adb adblighting com Sales Office 92 Avenue Jean Jaur s F 92120 Montrouge Tel 33 1 41 17 48 50 Fax 33 1 42 58 54 76 E Mail adb fr adblighting com Factory amp Group Logistics Centre Zone industrielle Rouvroy F 02100 Saint Quentin Tel 33 3 28 06 35 70 Fax 33 3 28 67 66 56 E Mail adb fr adblighting com www adblighting com 1 0 6 01 1317 ADB Lighting Technologies Sous r serve de modifications M 1131 F 01r
49. ng Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION Les quatre premi res LEDs du groupe de potentiom tres B flasheront deux fois pour indiquer les choix de num ro de spectacles possibles Si les spectacles pr c dents ont d j t charg s dans le module de m moire les LEDs du groupe de potentiom tres B seront clair es pour indiquer les num ros de spectacle d j attribu s Il est possible d crire par dessus un spectacle existant cette sc ne il est donc recommand d utiliser un endroit vacant si vous n tes pas certain de ce qui est charg en ce moment Appuyez sur F A show number pour sauvegarder le spectacle Sauvegarder un spectacle prend quelque temps Un chronom tre est affich sur le Edit Value Scale LEDs gt Pendant ce temps le fonctionnement normal du MIKADO n est pas possible 9 2 2 CHARGER UN SPECTACLE A PARTIR DU MODULE DE MEMOIRE Quand vous chargez un spectacle partir du module de m moire vous remplacez la totalit des contenus de la m moire du MIKADO avec les donn es du spectacle sur le module de m moire Ceci inclut toutes les Sc nes et les chenillards Pour charger un spectacle branchez le module de m moire au lt COMMS PORT gt Si un module de m moire n est pas branch ou si le module est vide alors le MIKADO le d tectera et le F A load LED ne flashera pas V rifiez que le MIKADO soit en mode MEMORY RUN Appuyez en maintenant function puis appuyez en
50. nnel number Le nouveau niveau sera enregistr Si vous le d sirez s lectionnez un nouveau circuit r gler incluant des circuits non enregistr s au pr alable dans le pas Manuel d utilisation page 16 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION 5 5 2 REGLAGE DES TEMPS DE TRANSFERT Pour r gler un temps m moris faire pivoter le potentiom tre CROSSFADE dans le sens des aiguilles d une montre en sens inverse jusqu ce que la LED s allume ceci indique le niveau enregistr au pr alable ensuite positionner le temps en utilisant le bar me imprim autour du potentiom tre rotatif Si le temps de transferts est plac sur z ro aucun temps ne sera m moris avec la Sc ne Quand la Sc ne est restitu e le potentiom tre rotatif CROSSFADE peut tre utilis en live pour varier son temps de transfert Si le temps est r gl au dessus de z ro le temps sera stock avec la Sc ne Quand la Sc ne est restitu e il sera mont et descendu suivant le temps enregistr Le potentiom tre rotatif CROSSFADE ne peut pas tre utilis pour changer le temps durant la restitution Pour sortir du mode EDIT appuyez en maintenant la touche MEMORY jusqu ce que la LED RUN soit clair e 5 6 SUPPRIMER UNE SCENE Pour effacer une m moire de Sc ne enregistrez une Sc ne noire pas de sortie sur la m moire existante Ceci videra l emplacement de la m moire du registre
51. ns l ordre un pas apr s l autre jusqu au dernier pas Une fois arrive la fin le chenillard reprend automatiquement au d but 1 9 8 PLAY BACK RESTITUTION Un potentiom tre de restitution permet de restituer et de contr ler le niveau g n ral d une sc ne ou d un chenillard 1 10 LOGICIEL La version du logiciel de votre MIKADO peut tre momentan ment affich e sur le F A LED s Pour afficher la version du logiciel teindre le MIKADO puis appuyer simultan ment sur la touche MODE et MEMORY en les maintenant pendant que vous rallumez le MIKADO Le num ro de la version du logiciel sera affich sur les LED s de la pr paration A F A pour le num ro de version et de la pr paration B F A pour le num ro de la r vision Exemple La version V1 2 du logiciel sera affich e comme ci apr s F A pr paration A 1 LED s allumera pour indiquer la version 1 et le F A pr paration B 1 et 2 LEDs s allumeront pour indiquer la r vision 2 ADB une politique d am lioration continuelle de ces produits Comme le MIKADO est un jeu d orgue informatis ses logiciels sont assujettis cette politique dans la mesure o de nouvelles caract ristiques sont ajout es et celles existantes am lior es Toutes les marques de fabrique report es dans ce manuel sont les noms d pos s par leur propri taire respectif Bien que ce manuel ait n cessit une grande attention dans sa pr paration ADB se d gage de toutes responsa
52. op ration type l tat lumineux en cours est cr sur n importe quel circuit ou registre Pour permettre l tat lumineux suivant d tre cr prendre un lt Grab gt de l tat de sortie record scene F A GRAB monter le g n ral Grab puis descendre les g n raux des pr parations L tat lumineux sur sc ne est maintenu par le g n ral Grab puis pr parer l tat lumineux suivant Pour transf rer l tat lumineux suivant monter simplement le g n ral de pr paration et descendre le g n ral grab Vous pouvez continuer pr parer et capturer lt Grab gt pour chaque tat lumineux que vous demandez ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 25 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 8 FLASH 8 1 VUE D ENSEMBLE La section FLASH du MIKADO utilise les touches FLASH ASSIGN sous les potentiom tres de circuits et les touches FLASH des g n raux pour fournir un contr le important Quand un canal est flash il peut tre soit ajout la sortie courante ou soit il peut remplacer la sortie courante mode solo Vous pouvez Flasher n importe quel circuit circuits multiples registre g n ral ou n importe quelle combinaison du dessus en une fois La seule limite est votre habilit garder maintenu les touches multiples La fonction FLASH est une action momentan e D s que toutes les touches Flash sont rel ch es l tat de sortie normale est restaur 8 2 MOD
53. ppuyez sur F A chenillard number to edit Les niveaux de circuit du premier pas seront affich s sur le F A LEDs et les touches FUNCTION et START STOP STEP LED flasheront Pour visionner le nombre de pas dans le chenillard appuyez en maintenant la touche start stop step Les F A LEDs s allumeront pour indiquer le nombre de pas jusqu 24 et le pas en cours flashera rapidement Pour changer le pas en cours en un autre appuyez en maintenant start stop step ensuite appuyez la touche F A d sir e step number Le chenillard progressera maintenant vers le pas s lectionn et les niveaux de canaux de ce pas seront affich s sur le F A LEDs Vous pouvez aussi passer les pas travers le chenillard en cours de programme en appuyant plusieurs fois sur la touche start stop step 6 5 1 POUR EDITER LES NIVEAUX DES CIRCUITS D UN PAS DANS UN CHENILLARD S lectionnez le pas qui doit tre dit Les niveaux de circuits dans le pas seront affich s sur le F A LEDs Pour r gler un niveau de circuit appuyez en maintenant le F A channel number Le niveau de ce circuit sera affich sur l chelle de niveau des potentiom tres L affichage indique le niveau de sortie du circuit a 5 pr s en utilisant les 10 LEDs Une LED en pleine intensit indique 10 et une LED d une demi intensit indique 5 Tout en maintenant le F A channel number vous pouvez r gler le niveau en montant le potentiom tre FLASH LEVEL Le potentiom tre rest
54. r la page contenant la Sc ne ou le chenillard en utilisant PAGE Monter le potentiom tre du registre contenant la Sc ne ou le chenillard et monter aussi le potentiom tre g n ral B ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 31 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION SCENES Si aucun temps n est enregistr en m moire pivoter le potentiom tre CROSSFADE permet de r gler le temps CHENILLARDS Si aucun temps de transfert entre les pas ou aucune vitesse n ont t enregistr s en m moire faire pivoter le potentiom tre CROSSFADE pour r gler le pourcentage de transfert entre les pas et ou le potentiom tre Speed pour r gler la vitesse en BPM en live Pour arr ter un chenillard ou d marrer un chenillard faire avancer manuellement un chenillard sans temps entre les pas ou d clancher un chenillard plac sur un effet en un seul coup appuyer en maintenant start stop step appuyer sur F A Chenillard number 11 5 EDITER UNE SCENE OU UN CHENILLARD Appuyer en maintenant MEMORY jusqu ce que la LED lt Edit gt s allume Appuyer sur PAGE optional F A memory to edit SCENES Pour diter un niveau de circuit appuyer en maintenant F A channel number puis utiliser le FLASH LEVEL du potentiom tre pour entrer le niveau Pour diter les temps de fondu faire pivoter le potentiom tre rotatif crossfade jusqu ce que le LED s illumine ceci indique que vous avez
55. record Chenillard F A GRAB Chaque pas d un chenillard peut tre compos d une Sc ne pr alablement enregistr e ou d un instantan de la sortie courante On peut enregistrer jusqu 24 pas dans le chenillard Pour enregistrer une Sc ne comme pas v rifiez que la touche MODE soit plac e sur Sc ne appuyez sur PAGE optionnel puis appuyez F A Scene number Vous ne pouvez pas enregistrer un chenillard comme pas dans un chenillard Pour enregistrer un instantan de la sortie comme pas cr er l tat lumineux d sir en sortie puis appuyez sur record scene et continuez enregistrer les pas comme ci dessus Quand tous les pas ont t enregistr s appuyez sur record Chenillard pour cl turer 7 4 GRAB MASTER COMME GENERAL DE PREPARATION VIRTUELLE Quand vous ex cutez un Grab et ensuite montez le Grab Master ceci permet au g n ral de pr paration et de l les potentiom tres de circuits et ou de registres qui g n re l tat de sortie d tre descendu pendant que le g n ral Grab maintient l tat lumineux en sortie c est lui qui g n re maintenant Ceci permet de pr parer l tat lumineux suivant en aveugle sur les potentiom tres Manuel d utilisation page 24 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Ceci est plus utile en mode WIDE et en mode SCENE du fait que le g n ral Grab fournit effectivement une pr paration virtuelle Dans une
56. t d crites en d tails dans le chapitre concern de ce manuel Toutes les fonctions pour le MIKADO sont dispos es face l utilisateur de fa on claire et concise Les chapitres suivants traitent maintenant de chaque fonction Pr paration A Potentiom tre Menu Boutons d Audio Vitesse Mode Page boutons F A de pr paration A Effet enregistrement et transfert pot et boutons de rotatif m moire memory CHANNEL A o 4 u E 2 z Ei gt Pr paration B Pr paration B G n raux de G n ral de Niveau Flash et Potentiom tres boutons F A pr paration capture boutton Add Solo ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 9 Lighting Technologies R vision 1 D MIKADO MANUEL D UTILISATION 4 MODES D OPERATIONS 4 1 VUE D ENSEMBLE Le MIKADO a deux potentiom tres e Le potentiom tre A contr le les niveaux des circuits de 1 12 e Le potentiom tre B a diff rentes fonctions selon le lt mode gt en cours du MIKADO comme s lectionn par la touche MODE Ces modes sont o A B mode le potentiom tre A contr le les niveaux des circuits 1 12 o Mode WIDE le potentiom tre B contr le les niveaux des canaux 13 24 o Mode SCENE les potentiom tres de pr paration A deviennent des registres de restitution et contr lent les niveaux des Sc nes et des chenillards enregistr s Vous pouvez changer librement les modes n importe quel moment pendant votre uti
57. tes en train d enregistrer des Sc nes puisque vous pouvez utiliser tous les canaux pour cr er vos Sc nes Voir Mode Sc nes ci dessous DESAVANTAGE Vous n avez pas de second groupe de potentiom tres sur lequel vous pouvez cr er l tat lumineux suivant Vous pouvez ex cuter des transferts vers un autre tat lumineux en utilisant le Grab Master comme une pr paration virtuelle voir le paragraphe 10 4 4 4 LE MODE SCENE S lectionner le mode Sc ne modifie uniquement le fonctionnement du potentiom tre B En mode Sc ne les potentiom tres de pr paration B deviennent des registres de restitution playback contenant des Sc nes ou chenillards Les Sc nes et chenillards peuvent tre enregistr s ou dit s pendant le fonctionnement dans n importe lequel des 3 modes mais le potentiom tre A doit seulement tre utilis pour restituer les Sc nes et chenillards dans le mode Sc ne AVANTAGE Durant la r p tition dans n importe quel mode chaque tat lumineux peut tre cr et enregistr dans une Sc ne avec ses propres temps si besoin est Durant la repr sentation en mode Sc ne le registre contenant chaque Sc ne est mont simplement au moment voulu Le MIKADO dans sa m moire non modifiable garde en m moire les circuits et leurs niveaux avec les temps pour toutes les Sc nes Vous pouvez aussi utiliser le potentiom tre B pour restituer les chenillards que vous avez enregistr s 4 5 FADE TIMES TEMPS D
58. tres en mode Sc ne ou comme pas dans les chenillards Quand une page est modifi e ou quand le potentiom tre B est s lectionn en mode Sc ne les contenus de la page indiqu e Sc nes et Chenillards sont charg s dans les potentiom tres Les temps de transferts peuvent tre contr l s en direct depuis le potentiom tre rotatif CROSSFADE ou peuvent tre enregistr s en m moire comme partie de la Sc ne Le temps de transfert individuel peut tre enregistr pour chaque Sc ne 5 2 ENREGISTRER UNE SCENE Pour enregistrer une sc ne cr er l tat lumineux avec les potentiom tres g n raux de pr paration mont puis appuyer sur record scene PAGE optionnel s lectionner page 1 2 ou 3 F A scene number Ou pour enregistrer une Sc ne dans le Grab Master appuyer sur RECORD SCENE F A GRAB Quand la touche RECORD SCENE est press e ses LED flasheront pour montrer ce qui est actif Tous les registres flasheront deux fois pour indiquer les choix d emplacement de m moire possible alors les registres contenant d j les Sc nes dans cette page s allumeront Les registres contenant les chenillards flashent rapidement et les registres vides ne sont pas allum s Ceci vous informe des num ros de Sc ne et chenillard existants et des num ros non utilis s dans chaque page Note Enregistrer sur un num ro de Sc ne ou chenillard existant effacera les contenus pr c dents Une Sc ne avec aucun niveau de
59. umber n importe quelle touche Flash Assign du Red Bank Ou pour enregistrer un chenillard dans le Grab Master appuyez sur record Chenillard F A GRAB Chaque pas d un chenillard peut consister en une Sc ne enregistr e pr c demment ou en un instantan de la sortie courante On peut enregistrer jusqu 24 pas dans chaque chenillard Manuel d utilisation page 18 www adblighting com ADB R vision 1 DN Lighting Technologies MIKADO MANUEL D UTILISATION Pour enregistrer une Sc ne en tant que pas s lectionner la page demand e en appuyant sur PAGE optionnel puis appuyez sur F A Scene number Vous ne pouvez pas enregistrer un chenillard comme pas dans un chenillard Pour enregistrer un instantan de la sortie en tant que pas cr ez l tat lumineux d sir en sortie puis appuyez sur record scene Continuez d enregistrer les pas comme ci dessus Quand tous les pas ont t enregistr s appuyez sur record Chenillard pour terminer 6 2 1 ENREGISTRER LA VITESSE TAUX Si un chenillard est enregistr avec le potentiom tre rotatif SPEED plac sur z ro aucune vitesse ne sera stock e avec le chenillard Quand le chenillard est restitu le potentiom tre rotatif SPEED peut tre utilis pour varier la vitesse manuellement Si un chenillard est enregistr avec le potentiom tre rotatif SPEED plac au dessus de z ro le positionnement de la vitesse sera stock avec le chenillard Pour ajouter une vitesse
60. uvent tre chang s apr s enregistrement en ditant le chenillard 6 3 RESTITUER UN CHENILLARD Les chenillards sont normalement restitu s en mode MEMORY RUN Appuyez sur MEMORY jusqu ce que la LED RUN soit clair e Les chenillards peuvent tre restitu s par les potentiom tres ou sur le Grab Master si enregistr s au pr alable dans le Grab Master Pour restituer un chenillard enregistr dans le Grab Master le monter tout simplement Pour restituer un chenillard enregistr dans un registre appuyez sur MODE jusqu ce que la LED SCENE s claire Appuyez sur PAGE jusqu ce que le num ro de page requis soit clair Monter le g n ral et ensuite monter le registre et laisser appara tre le chenillard 6 3 1 CONTROLER UN CHENILLARD Si le chenillard restitu n a pas de vitesse m moris e taux alors la vitesse peut tre contr l e en live en direct en utilisant le potentiom tre rotatif SPEED Le potentiom tre devient uniquement actif quand la LED est clair e ou qu il flashe Pour le rendre actif tourner le dans le sens des aiguilles d une montre en sens inverse jusqu ce que la LED s allume ou flashe Ceci indique alors que vous avez maintenant quilibr la position du potentiom tre au dernier positionnement actif en mode Restitu Note SPEED est automatique le r gler changera tous les chenillards actifs Pour d marrer ou arr ter un chenillard pressez en maintenant start stop step
61. veau audio est trop fort rebaissez le potentiom tre rotatif jusqu ce que la LED flash r guli rement 9 4 COMMANDE EXTERNE L arri re du panneau un jack mono 1 4 EXT TRIG pour connecter les unit s de type contact sec tel qu un interrupteur pied pour t l commander le d filement des pas d un chenillard Note l unit de branchement ne doit utiliser aucune tension sinon la console du MIKADO serait endommag e Pour activer la commande externe un chenillard Appuyez en maintenant la touche MEMORY jusqu ce que EDIT LED soit clair S lectionnez le chenillard diter appuyez sur F A Chenillard number Maintenir function appuy F A extern Appuyez sur F A extern fera basculer l externe sur on ou off Sortir de EDIT en appuyant et en maintenant la touche MEMORY jusqu ce que RUN LED soit clair Le chenillard est maintenant contr l par la commande externe Trigger Input Montez le registre contenant le chenillard et aussi g n ral Si vous demandez un transfert entre les pas r gler le taux du transfert en faisant pivoter le potentiom tre rotatif crossfade Note lorsqu un chenillard est command par l entr e audio ou la commande externe d autre sc ne et ou d autre chenillard peuvents tre restitu s sur les g n raux et grab ADB www adblighting com Manuel d utilisation page 29 Lighting Technologies R vision 1 0 MIKADO MANUEL D UTILISATION 10 CERTIFICAT DE CO
62. vous changez de mode ou de page la fonction MODE PAGE FREEZE interdit que le contenu d un potentiom tre actif soit modifi si son niveau est sup rieur 5 quand un MODE A B wide ou sc ne ou PAGE un deux ou trois est modifi Le contenu courant d un potentiom tre actif est conserv jusqu ce que ce potentiom tre soit descendu en dessous de 5 ce moment sa nouvelle attribution vers un autre mode ou une autre page sera automatiquement ex cut e Ce dispositif emp che que des sc nes des chenillards ou des circuits dont le potentiom tre participe la sortie ne surgissent sur sc ne lorsque vous s lectionnez un mode ou une page diff rente Chaque fois qu il y a des Sc nes en attente un chenillard ou un changement de canal d un changement de Mode ou de page l indicateur MODE LED applicable A B wide ou sc ne ou l indicateur PAGE LED applicable one two three flashe Ceci vous informe que le mode flash et ou page n est pas s lectionn actuellement mais qu il est en train de participer la sortie courante Par cons quent les contenus d un potentiom tre peuvent changer en mode en cours ou page apr s qu il soit descendu 4 10 FADER MATCHING CAPTURE Quand vous changez les Modes Memory sur le MIKADO run preview edit les potentiom tres rotatifs CROSSFADE et SPEED peuvent tre r gl s sans affecter les autres modes Par exemple si vous tes en Mode Run et que la vitesse est sur 999
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