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Leseprobe - Pearson Bookshop
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1. Monitor TE Sie sehen jetzt den an dieser Zeitposition befindlichen Frame in der Originalan sicht An diese Stelle setzen Sie nun einen neuen In Point 9 Klicken Sie auf die Schaltfl che In Point setzen 4 Nun werden Sie den Punkt in Field mov festlegen an dem der Clip Finish mov per berlagern eingesetzt werden soll 192 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken 10 Ziehen Sie den Shuttle Regler in der Programmansicht um die Stelle in Field mov herauszufinden an der die einzelne sich nach links bewegende Reiterin mit den beiden entgegenkommenden Reiterinnen zusammentrifft bei 17 00 11 Klicken Sie in der Originalansicht auf die Schaltfl che berlagern um den vorgetrimmten Clip Finish mov auf der Videospur 1 im Schnitt fenster zu platzieren Das Ende des Clips Field mov ist durch den Clip Finish mov ersetzt worden 12 Damit Sie die Clips leichter erkennen k nnen w hlen Sie im Popup Men Zeit Zoomfaktor des Schnittfensters den Eintrag 1 Sekunde Schnittfenster 17 05 0 00 11 05 0 00 15 05 0 00 13 05 F ai m 1 13 Sie k nnen sich nun diese neue Clip Reihe als Vorschau ansehen indem Sie die Schnittpositionsmarke an den Anfang von Field mov ziehen und in der Programmansicht des Monitorfensters auf die Schaltfl che Abspielen klicken 14 Speichern Sie das Projekt Feineinstellungen im Schnittfenster H ufig m ssen Sie nach de
2. h Finish mow y 0 00 12 00 2 W hlen Sie im Schnittfenster das Rollen Werkzeug indem Sie den Maus zeiger auf das Werkzeug L schen amp L cke schlie en setzen die Maus taste gedr ckt halten und dann nach rechts auf das Symbol f r das Rollen Werkzeug ziehen 3 Setzen Sie den Mauszeiger auf den Bearbeitungspunkt zwischen Field mov und Finish mov Der Zeiger ndert sich in das Rollen Werkzeug Ziehen Sie den Zeiger so weit nach rechts bis er an der Schnittpositionsmarke einrastet und lassen Sie dann die Maustaste los ADOBE PREMIERE 6 5 199 Classroom in a Book VE EEE Schnittfenster Schnittfenster 0 00 16 00 TN Pr el Field mow ee T 0 00 20 00 ao 0 00 16 00 E 0 00 20 00 be Ei Y F n To w H Finish mow wer N Pe Field mow r A Finish Damit haben Sie das Bearbeitungsverfahren Rollen auf beide Clips angewandt und gleichzeitig die Gesamtl nge Ihres Projekts unver ndert beibehalten 4 Speichern Sie das Projekt Den Film exportieren 1 Klicken Sie in das Schnittfenster um es zu aktivieren 2 W hlen Sie Datei Schnittfenster exportieren Film 3 Klicken Sie im Dialogfenster Film exportieren auf die Schaltfl che Ein stellungen Achten Sie darauf dass im aufgerufenen Dialogfenster Einstel lungen f r Filmexport der Dateityp QuickTime und f r den Bereich die Option Gesamtes Projekt ausgew hlt ist Achte
3. LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken eo Monitor Quelle n E A ERBEEBEEEBEEBEEBBERBERBEERBERREEREERBEERBERBERBBERBERDEEREERBEREBERBERBEERBERDER e a A 4 28 ACAI 00 00 01 00 Clip Logo mov 0 00 00 00 H A i t A BEC Originalansicht des Monitorfensters A Shuttle Regler B Schaltfl che In Point setzen C Schaltfl che Out Point setzen 3 Setzen Sie in der Originalansicht den In Point indem Sie auf die Schaltfl che In Point setzen 4 klicken Danach zeigt Premiere das In Point Symbol sowohl an der aktuellen Position des Shuttle Reglers als auch im oberen rechten Bereich der Titelleiste der Origi nalansicht an Im Modus Einzelspurbearbeitung wird die Schaltfl che ber nehmen in der Titelleiste der Originalansicht des Monitorfensters angezeigt nachdem Sie einen Clip aus dem Schnittfenster bearbeitet haben 4 Doppelklicken Sie in der Originalansicht in den Timecode Aktuelle Posi tion des Clips geben Sie den Wert 328 ein und dr cken Sie die Eingabetaste 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Out Point setzen um dort den Out Point zu setzen ADOBE PREMIERE 6 5 Classroom in a Book 6 Klicken Sie oben in der Originalansicht auf die Schaltfl che bernehmen um dem Clip im Schnittfenster die Bearbeitungen zuzuweisen 0 909 Monitor Der Clip Logo mov im Schnittfenster ist jetzt entsprechend den in der Orig
4. Schnittfenster k isi E SEN ESF 7 ET 17 RT S b Video 2 m 1 deo 5 eg gt Aud o paw OOOO S o baes OOOO 1 Sekunde vieler b v Sobald Sie die Maustaste loslassen verschieben sich alle anderen Clips nach links und folgen damit dem Trimm den Sie gerade am Clip Trot mov durchgef hrt 196 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken haben Nach einer Bearbeitung mit L schen amp L cke schlie en ver ndert sich die Gesamtl nge Ihres Projekts seine Dauer betr gt jetzt genau 20 00 Schnittfenster k i3 S TASTE e opus apoeog PD vido2 re T ye S o pas OOOO o baes O OOS 1 Sekunde v Bern 5 Sie k nnen sich jetzt Ihre nderung ansehen indem Sie unterhalb der Pro grammansicht im Monitorfenster auf die Schaltfl che Abspielen klik ken 6 Speichern Sie das Projekt Bearbeitungsverfahren Rollen Ein anderes Bearbeitungsverfahren f r eine Clip Sequenz ist das Rollen Ein Rollen justiert den In oder Out Point f r einen der Clips und zus tzlich die Dauer des angrenzenden Clips wobei die L nge beider Clips unver ndert bei behalten wird Sobald Sie einen Clip k rzen verl ngert Premiere den angrenzen den Clip entsprechend um die urspr ngliche Gesamtl nge der beiden Clips beizubehalten Sie k nnen allerdings einen Clip erst dann verl ngern wenn dieser zuvor getrimmt wurde Hinweis Ein Clip kann nicht l ng
5. glich Aktivierung ber Telefon Lassen Sie sich von Adobe telefonisch einen Aktivierungscode f r den Encoder geben Abbrechen 2 Folgen Sie den Anweisungen zur Aktivierung 202 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken 3 Nach erfolgter Aktivierung ruft Premiere jedes Mal das Dialogfenster Adobe MPEG Exporteinstellungen auf wenn Sie mit Hilfe des Encoders exportieren m chten Adobe MPEG Exporteinstellungen powered by Eh MPEG Encoder CONC MPEG Datenstrom MPEG Einstellungszusammenfassung DYD voreinstellung DYD NTSC 4x3 Mittlere Bil A Ovo videoeinstellungen Abbrechen Typ Yideodatenstrom DYD Osvco Framegr e 720 x 480 O Erweitert Yollbildrate 29 970 Drop Frame _ Streckungsverh ltnis 4 3 Anzeige Bit bertragungsrate variabel Durchsch lt videostandard Audio None ONTSC OPAL Miultinlovinn Koin Ausgabedetails Dateiname Exportbereich Nicht benanntmpg Arbeitsbereich Position Felder D Dokumente und EinstellungenxUt Bl ttern Unteres Feld zuerst DV v 4 Stellen Sie die folgenden Optionen ein und klicken Sie auf Exportieren MPEG Datenstrom legt die Art der zu erstellenden Video Disk fest Editieren ruft das Dialogfenster Erweiterte MPEG Einstellungen auf Videostandard bestimmt das Abspielformat PAL oder NTSC MPEG Einstellungszusammenfassung zeigt die aktuellen Einstellungen Dateiname legt den Namen der Datei fest Der Encoder f
6. gt automatisch die richtige Dateinamenerweiterung hinzu Position bestimmt den Dateipfad in den die MPEG Datei gespeichert wird Exportbereich Hier legen Sie fest ob Premiere beim Exportieren des Schnittfens ters das gesamte Projekt oder nur den Arbeitsbereich exportiert Beim Exportie ren eines Clips bestimmen Sie hier ob es den gesamten Clip oder nur den Bereich vom In Point bis zum Out Point exportiert ADOBE PREMIERE 6 5 Classroom in a Book Felder legt die Feldreihenfolge beim Exportieren fest Sichern in DVDit Videodateiordner Falls DVDit auf Ihrem Rechner installiert ist f gt Premiere die Dateien dem Videobereich des voreingestellten Themas hinzu DVDit nach Export starten Falls DV Dit auf Ihrem Rechner installiert ist ffnet Premiere nach dem Exportieren in MPEG automatisch DVDit Hinweis F r weitere Informationen ber die erweiterten MPEG Einstellungen klicken Sie im Dialogfenster Adobe MPEG Exporteinstellungen auf die Schalt fl che Hilfe um Zugriff auf die MPEG Encoder Hilfedatei zu erhalten oder lesen Sie Erweiterte MPEG Einstellungen in Kapitel 2 im Adobe Premiere 6 5 Zusatz zum Benutzerhandbuch zu finden als PDF Datei auf der Premiere 6 5 Installa tions CD ROM Den QuickTime Datei Exporter verwenden nur Mac OS Adobe Premiere 6 5 f r Mac enth lt den Quick Time Datei Exporter mit dem Sie Premiere Clips oder das Schnittfenster in zahlreiche andere Dateiformate konvertieren k nnen
7. hlt ist und platzieren Sie den Mauszeiger auf die rechte Kante von Field mov so dass sich das Werkzeug in das Trimm Werkzeug 4 ndert Ziehen Sie die Trimm Markierung so weit nach links bis das Trimm Werk zeug an der Schnittpositionsmarke einrastet Schnittfenster Schnittfenster 0 00 08 00 0 00 08 00 l hc m E gt amp A Damit haben Sie den Clip Field mov an der Schnittpositionsmarke getrimmt In der Originalansicht des Monitorfensters trimmen Wie Sie soeben festgestellt haben k nnen Sie ein einfaches Trimmen im Schnitt fenster ausf hren F r komplexe Bearbeitungen unter Verwendung zus tzlicher Werkzeuge ist jedoch die Originalansicht des Monitorfensters die bessere Wahl Sie bietet dar ber hinaus zus tzliche Werkzeuge zum Trimmen 1 Doppelklicken Sie im Schnittfenster auf den Clip Logo mov damit er in der Originalansicht des Monitorfensters angezeigt wird Der Clip Logo mov ist eine Animation die in Adobe After Effects unter Ver wendung von Dateien aus Adobe Illustrator und Adobe Photoshop erzeugt wurde Der Clip enth lt Farbbalken am Anfang und Ende Da diese Farbbal ken nicht in Ihrem Videoprogramm erscheinen sollen m ssen Sie sie entfer nen trimmen 2 Ziehen Sie den Shuttle Regler unter der Originalansicht oder verwenden Sie die Schaltfl chen Frame vorw rts IF oder Frame r ckw rts 41 um den ersten Frame des Logos anzuzeigen der nach den Farbbalken erscheint 184
8. sollte die Gesamtl nge des Projekts an diesem Punkt 20 20 betragen d h Ihr Projekt ist 20 Frames zu lang Um die L nge des Projekts pr zise einzustellen m ssen Sie den Clip Trot mov am Ende um 20 Frames trim men Hinweis Falls Ihr Projekt nicht exakt 20 Frames zu lang ist arbeiten Sie mit den vorhandenen Zahlenwerten anstelle des 20 Frame Werts und der bisher in dieser bung verwendeten Zahlen 1 Verwenden Sie die Schaltfl chen Frame r ckw rts und Frame vorw rts in der Programmansicht um die Schnittpositionsmarke zum ersten Frame 194 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken von Field mov bei 14 01 zu verschieben Die Schnittpositionsmarke ist jetzt der Schnitt zwischen Trot mov und Field mov rfenster JE A Schaltfl che Frame r ckw rts B Schaltfl che Frame vorw rts Der Timecode f r die Position die rechte gr ne Zahlenanzeige unter der Pro grammansicht zeigt die Zeit am Anfang von Field mov 14 01 Sie werden jetzt festlegen wo Sie einen neuen Out Point f r Trot mov einsetzen indem Sie 20 Frames von seinem aktuellen Out Point abziehen 2 Subtrahieren Sie 20 Frames von 14 01 Als einfache M glichkeit bietet sich an den Wert 14 01 so zu konvertieren dass Sie 20 Frames subtrahieren k nnen Die Timebase f r dieses Projekt betr gt 30 fps also 1 Sekunde 30 Frames Leihen Sie sich 1 Sekunde von 14 Sekunden und addieren Sie sie als 30 Frames zu den Frames
9. weil er am Anfang des Schnittfensters erscheint Sie haben die Schalt fl che Einsetzen benutzt da bereits vorhandenes Material nicht ersetzt werden sollte Ein Klicken auf die Schaltfl che berlagern h tte einen Teil des Clips Logo mov entfernt 6 Schauen Sie sich die ersten Clips an indem Sie die Schnittpositionsmarke an den Anfang des Schnittfensters ziehen und unterhalb der Programmansicht ADOBE PREMIERE 6 5 191 Classroom in a Book des Monitorfensters auf die Schaltfl che Abspielen klicken Wenn Sie mit dem Betrachten der Vorschau fertig sind klicken Sie auf die Schaltfl che Stop MM Jetzt berlagern Sie einen Teil des Clips Field mov am Ende des Projekts mit dem Clip Finish mov 7 W hlen Sie unten links im Einblendmen der Originalansicht den Clip Finish mov Der Clip Finish mov erscheint in der Originalansicht Bevor Sie diesen Clip per berlagern einsetzen k nnen m ssen Sie ihn am Anfang um etwa zwei Sekun den trimmen Au erdem bewegen Sie sich mit Hilfe einer neuen Methode an eine bestimmte Position innerhalb des Projekts 8 Klicken Sie in die Originalansicht um sie zu aktivieren Klicken Sie kurz in die Timecode Anzeige das rechte gr ne Zahlenfeld unterhalb der Origi nalansicht f r die Position des Clips um alle Zahlen hervorzuheben und geben Sie den Wert 128 ein Dr cken Sie anschlie end die Eingabetaste Premiere interpretiert den Wert 128 als 01 28 1 Sekunde und 28 Frames
10. Bearbeiten Widerrufen r ckg ngig machen Verwenden Sie die Tastatur Kurzbefehle die in der Premiere Schnellreferenz karte und in der Premiere Hilfe aufgelistet sind um Schnittpositionsmarke und Arbeitsbereichsleiste zu platzieren ffnen Sie das Dialogfenster Schnittfenster Optionen indem Sie auf den Pfeil oben rechts im Schnittfenster klicken und im Schnittfenster Men den Eintrag Schnittfenster Optionen w hlen Experimentieren Sie mit unter schiedlichen Symbolgr en und Spurformaten Lesen Sie Die Steuerelemente des Monitorfensters in Kapitel 3 im Adobe Premiere 6 0 Handbuch Experimentieren Sie mit den Monitorfenster Steuer elementen und erfahren Sie so mehr ber die zahlreichen Funktionen und Methoden einschlie lich der Verwendung des Jog und des Shuttle Reglers zum Bewegen in Clips bzw Videoprogrammen ADOBE PREMIERE 6 5 Classroom in a Book Fragen 1 Mit welchen beiden M glichkeiten werden Clips in das Schnittfenster einge f gt Mit welchen beiden M glichkeiten wird ein Rohschnitt erzeugt Was sind die drei M glichkeiten um sich Clips im Schnittfenster ohne Ren dern anzusehen Worin unterscheidet sich die Einsetzen von der berlagern Funktion Die Bearbeitungsverfahren L schen amp L cke schlie en und Rollen beeinflussen eine Clip Sequenz Welches Verfahren kann nicht auf unge trimmte Clips angewandt werden und warum Antworten 1 Durch Ziehen von Clips aus dem Pro
11. Mac OS Premiere beginnt mit der Generierung Ihres Videoprogramms und zeigt dabei in einer Statusleiste die ungef hre f r diesen Vorgang ben tigte Zeit an 6 Sobald das Videoprogramm generiert ist ffnet Premiere es in einem Clip Fenster Greifen Sie zum Popcorn und klicken Sie auf die Schaltfl che Abspielen um sich Ihr soeben erstelltes Videoprogramm anzusehen Den MPEG Encoder verwenden nur Windows Mit Hilfe des Adobe MPEG Encoders erzeugen Sie MPEG 1 und MPEG 2 f r DVD Super Video CD und Video CD Der MPEG Encoder ist beispielsweise in Sonics DVDit LE integriert so dass Sie Dateien automatisch aus Premiere in das ADOBE PREMIERE 6 5 201 Classroom in a Book entsprechende Verzeichnis exportieren und in DVDit weiter verarbeiten k n nen 1 F hren Sie eine der folgenden Anweisungen aus um eine MPEG Datei zu exportieren e Achten Sie darauf dass das Schnittfenster aktiviert ist und w hlen Sie Datei Schnittfenster exportieren Adobe MPEG Encoder e Markieren Sie einen Clip im Schnittfenster und w hlen Sie Datei Clip ex portieren Adobe MPEG Encoder Premiere ffnet nach dem Klicken auf OK das Dialogfenster Adobe MPEG Encoder Aktivierung Adobe MPEG Encoder Aktivierung X owered by E P p Al CONCEPT MPEG Encoder IM Sie m ssen den Adobe MPEG Encoder erst aktivieren beyor Sie ihn verwenden k nnen Aktivieren Sie den Encoder ber das Internet Dies ist kostenfrei m
12. Nacheinander eingestellt ist Clips am Anfang ein gef gt Windows bzw eingesetzt Mac OS werden und unter Clip ber lappung 15 Frames ausgew hlt sind Schalten Sie nun das Kontrollk stchen vor Standard berblendung verwenden aus Automatisch zum Schnittfenster Von Storyboard LO3Story psq Eo 9 Inhalt Ganze Ablage Abbrechen Anordnung Sortierreihenfolge m Zum Schnittfenster m Plazierung Nacheinander o hd Einsetzen an Anfang Clip berlappung 15 Frames _ Standard berblendung verwenden Audio berblendung durchf hren M Audio ignorieren ADOBE PREMIERE 6 5 177 Classroom in a Book 3 Klicken Sie auf OK Nun zeigt die Videospur 1 im Schnittfenster die gleichen Clips und ihre Symbole in der gleichen Reihenfolge wie im Storyboard Fens ter an 1 Logo mov 2 Trot mov 3 Field mov 00 00 04 28 00 00 06 18 00 00 05 28 Gesamtdauer 00 00 17 14 O Schnittfenster 0 00 08 00 e paw epams O E E4 4 Achten Sie darauf dass entweder das Schnittfenster oder das Projektfenster aktiviert ist und speichern Sie die Projektdatei Sie erinnern sich Wenn das Storyboard Fenster beim Speichern aktiv ist wird nur die Storyboard Datei aktualisiert nicht die Projektdatei Damit haben Sie einen kurzen Rohschnitt zusammengestellt Als N chstes lernen Sie wie Sie den Schnitt i
13. Ordner 03Lektion Klicken Sie auf Speichern Hinweis Unter Windows h ngt Premiere die Standard Dateinamenerweiterung f r Premiere Projekte ppj Ihrem Dateinamen automatisch an Unter Mac OS m ssen Sie die Erweiterung als Teil des Dateinamens selbst eingeben Arbeitsmethoden in Premiere In Premiere k nnen Sie Aufgaben auf unterschiedliche Weise ausf hren so dass Sie mit den von Ihnen bevorzugten Methoden arbeiten k nnen Es gibt h ufig viele Wege zum gleichen Ziel So wie sich ein Clip auf unterschiedliche Weise importieren l sst gibt es viele Bearbeitungsmethoden eines Videos in Premiere Clips zum Schnittfenster hinzuf gen Ein Clip in Ihrem Projekt wird erst dann zu einem Bestandteil Ihres Videopro gramms wenn Sie ihn in das Schnittfenster eingef gt haben In den bisherigen Lektionen dieses Classroom in a Book haben Sie die Clips dem Schnittfenster hin zugef gt indem Sie das Hand Werkzeug auf dem Clip Symbol platzieren und sie dann unmittelbar aus dem Ablagebereich des Projektfensters in das Schnitt fenster zogen In dieser Lektion lernen Sie andere Methoden f r das Hinzuf gen von Clips in das Schnittfenster kennen e Ein Storyboard aus Clips entwickeln und den Befehl Automatisch zum Schnittfenster verwenden um diese dem Schnittfenster hinzuzuf gen e Ihre Clips in einer Ablage im Projektfenster in einer festgelegten Reihenfolge ausw hlen und Automatisch zum Schnittfenster verwenden um sie dem Schni
14. Um den Quick Time Datei Exporter zu nutzen 1 F hren Sie eine der folgenden Anweisungen aus e W hlen Sie Datei Schnittfenster exportieren Film e Markieren Sie in der Quelle Ansicht im Programmfenster einen Clip und w hlen Sie Datei Clip exportieren Film 2 Klicken Sie im Dialogfenster Film exportieren auf die Schaltfl che Ein stellungen 3 W hlen Sie im Men Dateityp den Eintrag QuickTime Datei Exporter 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Erweiterte 5 Benutzerdefinierte Voreinstellungen k nnen Sie durch Klicken auf die Schaltfl che Optionen ndern klicken Sie anschlie end auf OK 6 Schalten Sie eine der folgenden Optionen ein und klicken Sie auf OK Export legt den Dateityp des exportierten Films fest 204 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Verwendung bestimmt die zu verwendende Voreinstellung f r die zu exportie rende Datei 7 W hlen Sie im Dialogfenster Einstellungen f r Filmexport alle gew nsch ten Optionen und klicken Sie auf OK Eigene bungen Sie k nnen nun mit dem Projekt das Sie gerade erstellt haben experimentieren Dazu einige Vorschl ge ndern Sie ber die Schaltfl chen unten im Projektfenster die Ansicht Ihrer Clips Arbeiten Sie mit dem Rollen Werkzeug um die Bearbeitungen zwischen Logo mov und Trot mov sowie zwischen Field mov und Finish mov zu ver ndern Die nderungen k nnen Sie jedes Mal anschlie end mit dem Befehl
15. Grundlegende Bearbeitungstechniken Das Bearbeiten von Videoprogrammen geh rt zu den Hauptaufgaben in Adobe Premiere Adobe Premiere macht das Trimmen von Video Clips und anderen Originalda teien zu einer einfachen Angelegenheit Anschlie end k nnen Sie die berarbei teten Clips zur Wiedergabe auf den unterschiedlichsten Medien direkt aus Premiere heraus ausgeben 170 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken In dieser Lektion lernen Sie unterschiedliche Methoden kennen um mit Adobe Premiere 6 5 Ihre Story zu entwickeln Sie erstellen dabei ein 20 Sekunden langes Videoprogramm ber Trainingstechniken bei der Pferdedressur und verwenden daf r die folgenden grundlegenden Bearbeitungstechniken e Ein Storyboard unter Verwendung von Automatisch zum Schnittfenster entwickeln anschlie end Clips trimmen e Clips in einer Ablage mit Hilfe von Automatisch zum Schnittfenster ausw hlen anschlie end Clips trimmen e Clips in der Originalansicht des Monitorfensters vortrimmen bevor Sie sie dem Schnittfenster hinzuf gen e Vorschau des Videoprogramms e Im Schnittfenster mit Hilfe von In und Out Points und den Bearbeitungsver fahren L schen und L cke schlie en und Rollen feinabstimmen e Ein Projekt exportieren um einen Quick Time Film zu erstellen Vorbereitungen Sie erstellen in dieser Lektion ein neues Projekt und importieren anschlie end die Video Clips Pr fen Sie wo sich die f r dies
16. Szene in eine Totale der Dres surbahn mit einem von links hereingallopierenden Pferd ndert Zeigen Sie den letzten Frame der ersten Einstellung in diesem Clip bei 04 12 mit Hilfe der Schaltfl chen Frame vorw rts Ir und Frame r ckw rts AI an 190 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken 3 Um diesen Frame als Out Point zu markieren klicken Sie unterhalb der Ori ginalansicht auf die Schaltfl che Out Point setzen EHER lt m e h BRIDGE ip Ride mov N O Wenn Sie den neuen Out Point f r den Clip gesetzt haben setzen Sie den Clip nun am Anfang des Projekts ein Das ist eine ganz normale Entscheidung w h rend einer Videobearbeitung meist nachdem Sie festgestellt haben dass zus tz liches Material am Anfang das Videoprogramm verbessert 4 Zeigen Sie den ersten Frame des Clips Logo mov in der Programmansicht an indem Sie den Shuttle Regler ganz nach links ziehen Durch Ziehen des Shuttle Reglers in der Programmansicht platzieren Sie die Schnittpositionsmarke an den Anfang des Schnittfensters wo der vorgetrimmte Clip Ride mov eingesetzt werden soll 5 Klicken Sie in der Originalansicht des Monitorfensters auf die Schaltfl che Einsetzen um den getrimmten Clip Ride mov in die Videospur 1 im Schnittfenster an der festgelegten Schnittpositionsmarke einzuf gen Der vorgetrimmte Clip Ride mov befindet sich jetzt am Anfang des Videopro gramms
17. Wir empfehlen Ihnen den jeweiligen Schritt erst grob auszuf hren und dann den Bearbeitungs punkt anhand des vorgegebenen Timecodes genau festzulegen Durch die Verwen dung des Timecodes k nnen Sie berpr fen ob Ihre Ergebnisse mit den Werten in den Abbildungen bereinstimmen Monitorfenster O o E A 20 00 ip 03Final mov Schnittfenster A oe oo 0 00 16 00 gt i I gre g Aee E M D audioz OOOO M b adoa O JEA Die Schaltfl che Abspielen verwenden Die Steuerungselemente unter der Programmansicht entsprechen denen der Originalansicht des Monitorfensters Der einzige Unterschied ist nur dass Sie die 180 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Originalansicht f r die Arbeit mit einzelnen Clips verwenden Im Programm fenster arbeiten Sie dann wenn Sie Clips im Schnittfenster zusammenf gen Deshalb bewirkt das Klicken auf die Abspielen Schaltfl che des Programmfens ters die Wiedergabe der Clips im Schnittfenster 1 Um eine Vorschau vom Projektanfang aus zu starten ziehen Sie die Schnitt positionsmarke von 00 00 07 03 ganz nach links damit sie sich am Anfang des Schnittfensters befindet Oder Sie klicken auf den linken Rand der Zeit leiste um die Schnittpositionsmarke schnell an den Anfang zu setzen Klicken Sie unter der Programmansicht auf die Schaltfl che Abspielen w Premiere spielt den gegenw rtigen Status Ihres Videop
18. cht des Monitorfensters trimmen Die dritte 182 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Methode lernen Sie in Lektion 7 Fortgeschrittene Bearbeitungstechniken ken nen Clips im Schnittfenster trimmen Nachdem Sie einige Clips im Schnittfenster zusammengestellt haben trimmen Sie das Ende des Clips Field mov im Schnittfenster um eine zus tzliche Auf nahme in diesem Clip zu entfernen 1 Scrubben Sie in der Zeitleiste des Schnittfensters um die Schnittpositions marke durch die zweite H lfte des Clips Field mov zu bewegen Suchen Sie die Nahaufnahme einer einzelnen Reiterin Verschieben Sie die Schnittposi tionsmarke so dass die Programmansicht den letzten Frame der Totalen mit den drei Reiterinnen davor zeigt Um genauer zu arbeiten k nnen Sie den Clip durch Klicken auf die Schaltfl chen Frame vorw rts IF und Frame zur ck 41 unterhalb der Programmansicht Frame weise abspielen rfenster JE HU M NErAE II m Oo I RA Re ae a Jo rar n A B Programmansicht im Monitorfenster A Schaltfl che Frame zur ck Linkspfeiltaste B Schaltfl che Frame vor Rechtspfeiltaste Die Schnittpositionsmarke markiert den letzten Frame des Clips Field mov den Sie in Ihrem Projekt verwenden wollen Bis zu dieser Stelle werden Sie jetzt trim MEN ADOBE PREMIERE 6 5 183 Classroom in a Book 2 W hlen Sie im Schnittfenster das Auswahlwerkzeug k falls es nicht bereits ausgew
19. des vorhandenen Timecodes Um den Film auf 20 00 zu trimmen ist der Timecode auf 13 30 zu setzen da der n ch ste Frame nicht mitz hlt Das ergibt einen Timecode von 13 30 was 14 01 ent spricht Subtrahieren Sie nun 21 Frames 21 von 13 30 Das Ergebnis 13 10 entspricht der Stelle an der Sie den neuen Out Point f r Trot mov einsetzen wer den Die letzten beiden Stellen hinter dem Doppelpunkt stehen f r Frames mehr dazu finden Sie unter Videozeit messen auf Seite 125 ADOBE PREMIERE 6 5 Classroom in a Book 3 Klicken Sie in der Programmansicht des Monitorfensters auf den Timecode f r die Position um ihn hervorzuheben Geben Sie anschlie end den Wert 1310 ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Schnittpositionsmarke im Schnittfenster springt auf 13 10 W hlen Sie im Schnittfenster das Werkzeug L schen amp L cke schlie en in dem Sie den Mauszeiger auf das Symbol f r das Rollen Werkzeug t setzen die Maustaste gedr ckt halten und dann nach rechts auf das Werkzeug L schen amp L cke schlie en ziehen Ele th H 4 Setzen Sie im Schnittfenster den Zeiger auf den rechten Rand des Schnitts zwischen Trot mov und Field mov Der Zeiger ndert sich in den L schen amp L cke schlie en Zeiger Achten Sie darauf dass sich der Zeiger ber Trot mov und nicht ber Field mov befindet Ziehen Sie nach links bis das Ende von Trot mov an der Schnittpositionsmarke einrastet 6 Oo
20. die Originalansicht ziehen 1 W hlen Sie im Projektfenster den Clip Ride mov halten Sie die Strg Taste Windows bzw Umschalttaste Mac OS gedr ckt und klicken Sie zus tz lich auf den Clip Finish mov um auch ihn auszuw hlen Ziehen Sie beide Clips in die Originalansicht Denken Sie daran das Dateisymbol und nicht den Dateinamen zu ziehen eo 9 Projekt Dressage ppj Monitor _ Ablage Name Medi Dauer i Ablage 1 Field mov Film 00 00 05 28 g Storyboard Finish Film 00 00 05 18 nn L03Story Stor Logo mov Film 00 00 04 28 Ride mov Film 00 00 0 Trot mov Film 00 00 06 18 188 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Beide Clips sind nun unterhalb des Clipbildbereichs im Einblendmen der Ori ginalansicht enthalten wobei Premiere den zuletzt im Projektfenster gew hlten Clip Ride mov in der Originalansicht anzeigt Vortrimmen Einsetzen und berlagern Bevor Sie mit dem Trimmen der Clips in der Originalansicht beginnen sollten Sie sich die Steuerelemente ansehen mit denen Sie dem Projekt getrimmte Clips hinzuf gen k nnen Wenn Sie in der Originalansicht arbeiten k nnen Sie Clips auf zweierlei Weise hinzuf gen durch Einsetzen bzw Einf gen und durch ber lagern Die Schaltfl chen Einsetzen 1 und berlagern befinden sich rechts unterhalb der Originalansicht des Monitorfensters Die Schaltfl che Einsetzen f gt d
21. e Lektion ben tigten Dateien befinden Eventuell m ssen Sie auch auf die Adobe Premiere 6 5 Classroom in a Book CD ROM zugreifen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Die Classroom in a Book Dateien kopieren auf Seite 17 in diesem Buch 1 Starten Sie Premiere 6 5 2 W hlen Sie im Dialogfenster Projekteinstellungen laden die Option DV NTSC Real time Preview Standard 32kHz und klicken Sie auf OK Anschlie end sehen Sie den Arbeitsbereich im Modus Einzelspurbearbeitung mit seinen drei Hauptfenstern das Projektfenster das Monitorfenster und das Schnittfenster sowie die Standardpaletten 3 W hlen Sie in der Premiere Men leiste am oberen Rand Ihres Bildschirms Bearbeiten Voreinstellungen Allgemein amp Standbild Windows und Mac OS 9 bzw Adobe Premiere 6 5 Voreinstellungen Allgemein amp Standbild ADOBE PREMIERE 6 5 171 Classroom in a Book Mac OS X und achten Sie darauf dass das Kontrollk stchen vor Filme im Clipfenster ffnen ausgeschaltet ist Bevor Sie mit dem Importieren von Dateien beginnen sollten Sie alle nicht ben tigten Paletten schlie en Klicken Sie in der oberen rechten Windows bzw linken Mac OS Ecke des Palettenfensters berblendungen Videofilter Audio und des Palettenfensters Navigator Information Protokoll oder dr cken Sie die Tabulator Taste um beide gleichzeitig zu schlie en Den fertigen Film ansehen Um eine Vorstellung von dem zu erhalten was S
22. en Clip an der festgelegten Schnittpositions marke ein indem vorhandenes Material geteilt wird vorhandenes Material wird also nicht ersetzt sondern verschoben Dagegen platziert die berlagern Schalt fl che einen Clip an der Schnittpositionsmarke und entfernt vorhandenes Mate rial entsprechend der Dauer des platzierten Clips Aat Einsetzen eines Clips unterbricht vorhandenes Material und verschiebt es ADOBE PREMIERE 6 5 189 Classroom in a Book EEEE a G berlagern eines Clips ersetzt vorhandenes Material ber die Dauer des eingef gten Videoclips Nachdem Sie jetzt den Unterschied zwischen Finsetzen und berlagern kennen werden Sie jeden der in die Originalansicht gezogenen Clips mit einer der Methoden trimmen und dem Videoprogramm hinzuf gen Sehen Sie sich nun die Clips an die getrimmt werden sollen Q Um einzelne Frames in der Originalansicht oder in der Programmansicht zu bewegen und anzusehen klicken Sie auf die Schaltfl chen Frame vorw rts und Frame r ckw rts unter dem Bild in der entsprechenden Ansicht 1 Spielen Sie den Clip Ride mov ab indem Sie unterhalb der Originalansicht auf die Schaltfl che Abspielen klicken Sie setzen Ride mov am Anfang des Projekts ein trimmen ihn vorher jedoch noch um die berl nge am Ende des Clips zu entfernen 2 Ziehen Sie den Shuttle Regler in der Originalansicht an die Stelle in der zweiten H lfte von Ride mov an der sich die
23. en Sie nun mit dem Erstellen eines Storyboards 1 W hlen Sie bei aktiviertem Schnittfenster Datei Neu Storyboard Ein leeres Storyboard Fenster wird ge ffnet 2 Ziehen Sie aus Ablage 1 des Projektfensters den Clip Logo mov in das Story board Fenster Ziehen Sie danach den Clip Field mov in das Storyboard rechts von Logo mov 3 W hlen Sie bei aktiviertem Storyboard Fenster Datei Importieren Datei W hlen Sie den Clip Trot mov und klicken Sie auf ffnen Der Clip Trot mov erscheint nun im Storyboard Fenster rechts vom Clip Field mov ADOBE PREMIERE 6 5 175 Classroom in a Book Eventuell m ssen Sie das Storyboard Fenster etwas vergr ern um den Clip sehen zu k nnen In Ihrem Storyboard befinden sich nun drei Clips Premiere zeigt die Clips im Storyboard Fenster in der von Ihnen festgelegten Reihenfolge an Jedem Titel Frame eines Clips weist Premiere eine Nummer zu die seinem Platz in der Storyfolge entspricht Zwischen den Titel Frames weisen Pfeile auf die Ablaufrichtung der Reihenfolge hin und eine End Markierung bezeichnet ihr Ende Unten im Fenster finden Sie Basisinformationen ber die Clips sowie n tzliche Werkzeug Schaltfl chen a4 Storyboard Ohne Titel 2 ry kani er i B Atem gt EN 1 Logo mov 2 Field mov 3 Trot mov 00 00 04 28 00 00 05 28 00 00 06 18 C 3 Objekte Gesamtdauer 00 00 17 14 Das Storyboard Fenster umfasst A Pfeile die die Reihenfolge angeben B Endmarke C Clip Info
24. endig ordnen Sie die Fenster so an dass sie sich nicht berlappen indem Sie Fenster Arbeitsbereich Einzelspurbearbeitung w hlen Um die Clips im Schnittfenster besser sehen zu k nnen ndern Sie jetzt die Ansicht des Schnittfensters ein wenig 3 Klicken Sie auf die Titelleiste des Schnittfensters um es zu aktivieren W hlen Sie dann Fenster Fenster Optionen Schnittfenster Optionen W hlen Sie links im Abschnitt Symbolgr e die mittlere Symbolgr e und im Abschnitt Spurformat das zweite Spurformat von oben das den Dateinamen auf gelbem Grund jeweils umrahmt vom ersten und vom letz ten Frame zeigt und klicken Sie auf OK Schnittfenster Optionen Symbolgr e Spurformat CK OR i Abbrechen oc J Filename Audio Audio zeichnen wenn Ansicht bei 2 Sekunden 2 oder n her Optionen Numerierung 30 fps Drop Frame Timecode gt Nullpunkt 00 00 00 00 Beim Einsetzen Material in allen ungesch tzten Spuren bewegen Material nur in Zielspuren bewegen v Marken zeigen _ Marken mit Block bewegen ADOBE PREMIERE 6 5 173 Classroom in a Book 4 Klicken Sie unten links im Schnittfenster auf das Popup Men Zeit Zoom faktor und w hlen Sie den Eintrag 2 Sekunden Als N chstes sichern Sie das Projekt und geben ihm einen Namen 5 W hlen Sie in der Men leiste Datei Speichern geben Sie den Dateinamen Dressage ppj ein und w hlen Sie den
25. er werden als er urspr nglich beim Aufnehmen oder Importieren gewesen ist Sie k nnen nur die Frames wiederherstellen die vorher f r das aktuelle Projekt getrimmt wurden ADOBE PREMIERE 6 5 197 Classroom in a Book Beim Bearbeitungsverfahren Rollen ver ndern sich beide Clips gleichzeitig um die Gesamtl nge des Projekts beizubehalten Um die letzten beiden Clips zu justieren arbeiten Sie jetzt mit dem Bearbei tungsverfahren Rollen Da das Videoprogramm bereits auf genau 20 Sekunden L nge gebracht wurde wenden Sie das Bearbeitungsverfahren L schen amp L cke schlie en nicht an da es die Gesamtl nge ver ndern w rde Um die neuen Bearbeitungspunkte zu setzen m ssen Sie nach einem visuellen Anhaltspunkt im Clip suchen In der Mitte von Finish mov gibt die Reiterin ihrem Pferd einen Klaps Sie verwenden also die Position der Hand als Anhalts punkt f r das Setzen des Bearbeitungspunkts 1 Streichen Sie mit der Maus im Schnittfenster in der Zeitleiste ber den Clip Finish mov Dort wo in der Programmansicht die linke Hand der Reiterin den h chsten Punkt erreicht bei 17 16 beenden Sie das Ziehen und belas sen die Schnittpositionsmarke an diesem Punkt 198 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Monitorfenster Clip Finish mov v nu nt t Fr zea i tA nn F Schnittfenster J8 00 0 00 16 00 F 0 00 20 00 7 i Trot mow T Field mow
26. ie in dieser Lektion erstellen k nnen Sie sich nun den fertigen Film ansehen 1 W hlen Sie in der Premiere Men leiste Datei ffnen und doppelklicken Sie auf die Datei 03Final mov im Pfad 03Lektion Final Premiere ffnet das Videoprogramm in der Originalansicht des Monitorfensters 2 Klicken Sie auf die Abspielen Schaltfl che um sich das Videoprogramm anzusehen Wenn der Film beendet ist bleibt der letzte Frame in der Originalansicht des Monitorfensters sichtbar Clips importieren Sie importieren jetzt Dateien in das Projektfenster 1 Um die ben tigten Film Clips zu importieren w hlen Sie Datei Importie ren Datei und ffnen den Ordner O3Lektion den Sie von der Adobe Premiere 6 5 Classroom in a Book CD ROM kopiert haben Halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Umschalttaste Mac OS 9 bzw die Befehls taste Mac OS X gedr ckt und w hlen Sie die Dateien Field mov Finish mov Logo mo Ride mov und Trot mov nicht den Ordner Final Klicken Sie anschlie end auf ffnen 172 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Premiere f gt die Videodateien dem Projektfenster in Ablage 1 hinzu 0 9o09 9 Projekt Ohne Titel 2 Ablage 1 5 Objekte Ablage 50b Name W Medientyp Dauer gt g Ablage 1 Field mov Film 00 00 05 Finish mov Film 00 00 05 Logo mov Film 00 00 04 Ride mov Film 00 00 086 Trot mov Film 00 00 06 2 Falls notw
27. inal ansicht gesetzten In und Out Points getrimmt Das Trimmen hat jedoch eine L cke in der Videospur 1 hinterlassen Deshalb arbeiten Sie nun mit dem Werk zeug Spurauswahl 3 mit dem Sie in einer Spur alle Clips rechts von einem anderen Clip markieren k nnen Sie w hlen nun die Clips rechts von Logo mo um sie zu verschieben und damit die L cke zwischen Logo mov und Trot mov zu schlie en 7 W hlen Sie im Schnittfenster das Spurauswahl Werkzeug indem Sie den Zeiger auf das Auswahlwerkzeug i setzen die Maustaste gedr ckt halten und nach rechts auf das Spurauswahl Symbol ziehen 185 186 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken 8 Platzieren Sie den Mauszeiger irgendwo auf den Clip Trot mov so dass sich der Zeiger in den Spurauswahl Zeiger E ndert Ziehen Sie nun nach links bis der Clip Trot mov auf dem Clip Logo mov einrastet Schnittfenster i i Schnittfenster J 0 00 08 00 0 00 t00 J 0 00 08 00 0 00 1 00 O FR Teil gu u Teig Trot mow Field m oa i y Troat mow be Field m a ea N K ii re l Sobald Sie die Maustaste loslassen verschiebt Premiere alle Clips rechts vom ausgew hlten Clip nach links 9 Um eine L cke am Anfang des Schnittfensters zu entfernen platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Clip Logo mov so dass er sich in den Spurauswahl Zeiger ndert Ziehen Sie dann nach links bis der Clip Logo mov am Anfang des Schnittfensters einrastet Alle d
28. jektfenster in das Schnittfenster unter Verwendung des Befehls Automatisch zum Schnittfenster sowie ffnen und Trimmen der Clips in der Originalansicht und anschlie endes Einsetzen oder berlagern dieser Clips im Schnittfenster Durch Ziehen von Clips aus dem Projektfenster in das Schnittfenster und Verwenden des Befehls Automatisch zum Schnittfenster aus dem Story board oder Projektfenster Mit der Echtzeitvorschau durch Scrubben in der Zeitleiste des Schnittfens ters und durch Dr cken der Schaltfl che Abspielen w Das Einsetzen beeinflusst die Dauer eines Projekts das Material wird jedoch nicht getrimmt Dagegen wird durch berlagern das Material getrimmt und gleichzeitig die Projektdauer beibehalten Das Bearbeitungsverfahren Rollen kann auf ungetrimmte Clips nicht angewandt werden weil der angrenzende Clip erweitert wird Das kann nur geschehen wenn der Clip zuvor getrimmt und damit verk rzt worden ist
29. m Platzieren von Clips im Schnittfenster noch In und Out Points verschieben nderungen an einem Clip der Teil einer Clipfolge Sequenz ist beeinflussen das gesamte Videoprogramm Mit Hilfe spezieller Werkzeuge im Schnittfenster k nnen Sie festlegen welchen Einfluss entspre chende Einstellungen auf die anderen Clips haben ADOBE PREMIERE 6 5 193 Classroom in a Book Das Bearbeitungsverfahren L schen amp L cke schlie en Sie arbeiten in diesem Abschnitt mit einem Bearbeitungsverfahren das L schen amp L cke schlie en Ripple Bearbeitung genannt wird Dieses Verfahren jJustiert den In oder Out Point eines Clips und verschiebt andere Clips entspre chend Dadurch ndert sich die Gesamtl nge Ihres Videoprogramms nicht jedoch die Dauer der brigen Clips EEEEEEE u u I BEE Bee Beim Bearbeitungsverfahren L schen amp L cke schlie en verschieben sich alle Clips entsprechend der nderung Bedenken Sie dass Ihr Projekt 20 Sekunden lang sein soll Die aktuelle Pro grammdauer ist dagegen etwas l nger Um das Projekt auf 20 Sekunden zu brin gen werden Sie den Clip Trot mov trimmen einen Clip in dem In Point Out Point und das Timing unkritisch sind Premiere zeigt die L nge des Projekts in der Programmansicht in der linken gr nen Zahlenanzeige mit dem Delta Symbol A als Timecode f r die Dauer an Wenn Sie genau mit den bei den vorangegangenen Schritten angegebenen Time codes gearbeitet haben
30. n Sie au erdem darauf dass die Option Video exportieren eingeschaltet und die Option Audio exportieren ausgeschaltet ist bernehmen Sie f r dieses Projekt die bri gen vorgegebenen Einstellungen die f r die Komprimierung eingeschlos sen 200 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Einstellungen f r Filmexport Allgemeine Einstellungen D Dateityp QuickTime L Erweiterte p Abbrechen Bereich Gesamtes Projekt E Laden v Video exportieren v Fertige Datei ffnen Einbettungsoptionen _ Audio exportieren _ Vorgang mit Signalton beenden Keine o f Sichern Y Aktuelle Einstellungen er Videoeinstellungen nn Kompressor Cinepak r4 N chste X Framegr e 720 x 480 Pixel Seitenverh ltnis D1 DV NTSC 0 9 Framerate 15 00 Tiefe Millionen Qualit t 100 Q Mit Hilfe der Schaltfl chen Speichern und Laden im Dialogfenster Einstellungen f r Filmexport k nnen Sie h ufig ben tigte Exporteinstellungen speichern und sp ter schnell wieder laden Dies ist besonders n tzlich wenn Sie unterschiedliche Arten von Videodateien beispielsweise PAL und Web Video aus demselben Projekt erstellen 4 Klicken Sie auf OK um das Dialogfenster Einstellungen f r Filmexport zu schlie en 5 Geben Sie in das Dialogfenster Film exportieren f r Ihr Videoprogramm den Namen Dressage mov ein Klicken Sie auf Speichern Windows bzw OK
31. n der Vorschau betrachten k nnen Vorschau Ihres Rohschnitts Die Bearbeitung eines Videoprogramms erfordert viele Vorschauen Sie m ssen wissen wie das Programm in der aktuellen Version aussieht um eventuell erfor derliche nderungen vornehmen zu k nnen Oder Sie ndern Ihr Programm sehen sich eine Vorschau an und treffen dann die Entscheidung die nderung zu widerrufen weil Sie feststellen dass die vorherige Version besser war 178 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Premiere erm glicht Ihnen mehrere Vorschaum glichkeiten f r Ihr Videopro gramm Sie werden sich zun chst Ihren bisherigen Rohschnitt mit Hilfe von drei einfachen Methoden ansehen e Echtzeitvorschau Windows bzw Vorschau Zum Bildschirm Mac OS e Die Schnittpositionsmarke ziehen auch Render Scrubben genannt e Die Schaltfl che Abspielen verwenden Echtzeit Vorschau Viele neuere vor allem schnelle Computer k nnen die Vorteile von Premieres Echtzeitvorschau Funktion nutzen mit der Sie Ihre aktuellen Arbeitsschritte auf Ihrem Monitor oder einem externen Videobildschirm ansehen k nnen ohne Verz gerungen durch Rendern des Videos abwarten zu m ssen Die Einstellung Echtzeitvorschau Windows bzw Vorschau Zum Bild schirm Mac OS w hlen Sie unter Projekt Projekteinstellungen Keyframe und Rendern Die Echtzeitvorschau ist f r Computer basiertes Video ein wahrer Segen da die meisten Programme und Computer diesen V
32. ng geben Sie 0 ein Falls das Kontrollk stchen vor Standard berblendung verwenden eingeschaltet ist schalten Sie es aus Klicken Sie dann auf OK Automatisch zum Schnittfenster Inhalt Ausgew hlte Clips A Ze Abbrechen Anordnung Auswahlreihenfolge A Zum Schnittfenster Plazierung i Nacheinander D Einsetzen an Ende A Clip berlappung 0 Frames L _ Standard berblendung verwenden Audio berblendung durchf hren M Audio ignorieren Sehen Sie sich nun das Schnittfenster an Die drei gerade eingef gten Clips befin den sich am Ende des Schnittfensters nach den Clips die Sie aus dem Storyboard bertragen haben 5 L schen Sie nun die drei soeben eingef gten Clips indem Sie im Schnitt fenster das Auswahlwerkzeug w hlen und jeden einzelnen anklicken um den ausgew hlten Clip wird eine gepunktete Linie angezeigt und die Entfer nen Taste dr cken Die Clips aus dem Storyboard m ssen sich weiter im Schnittfenster befinden Clips im Schnittfenster trimmen Nachdem Sie einige Clips im Schnittfenster zusammengestellt haben trimmen Sie sie nun mit Hilfe von drei unterschiedlichen Methoden e Clips im Schnittfenster trimmen e Clips in der Originalansicht des Monitorfensters trimmen e Clips in der Trimm Ansicht des Monitorfensters trimmen In dieser Lektion arbeiten Sie mit den ersten beiden Methoden Clips im Schnitt fenster und in der Originalansi
33. orteil bisher nicht nutzen konnten Damit lassen sich Videos nun ohne zus tzliche Hardware sofort in vollst ndig gerenderter Qualit t abspielen ein echter Gewinn f r Premiere 6 5 Anwender In der Zeitleiste im Schnittfenster scrubben F r eine schnelle Vorschau k nnen Sie die Schnittpositionsmarke im Schnittfens ter ziehen Die Vorschau per Ziehen wird Scrubben genannt da die Methode der Vor und Zur ck Bewegung benutzt wird Da beim Scrubben Ihr Videopro gramm mit der Geschwindigkeit Ihrer Mausbewegung abgespielt wird k nnen Sie Ihre nderungen einfacher berpr fen das Scrubben ist jedoch kein Ersatz f r die Vorschau auf eine Bearbeitung in der vorgegebenen Geschwindigkeit 1 Platzieren Sie bei aktivem Schnittfenster den Mauszeiger in der Zeitleiste des Schnittfensters auf dem Punkt an dem die Vorschau beginnen soll Sie sehen dass die Schnittlinie an die Stelle des Zeigers springt sobald Sie in der Zeitleiste im Schnittfenster klicken Ziehen Sie nun die Schnittpositions ADOBE PREMIERE 6 5 179 Classroom in a Book marke um zu scrubben Premiere zeigt die Clips w hrend des Scrubbens in der Programmansicht des Monitorfensters an 2 Fahren Sie mit dem Scrubben der Clips im Schnittfenster fort bis der Time code in der Programmansicht des Monitorfensters 00 00 07 03 anzeigt Q Manche Schritte in den Lektionen dieses Buches an denen Sie eine Bearbeitung vornehmen enthalten den genauen Timecode des fertigen Films
34. rei Clips im Schnittfenster reihen sich jetzt wieder l ckenlos aneinander Alle drei Clips sind weiterhin ausgew hlt 10 W hlen Sie das Auswahlwerkzeug k im Schnittfenster um die Auswahl der gerade bewegten Clips wieder aufzuheben Die Auswahl der Clips wird auch durch Ausw hlen eines anderen Werkzeugs aufgehoben 11 W hlen Sie in der Men leiste Datei Speichern um Ihr Projekt zu speichern Q Sie sollten sich angew hnen immer dann wenn Sie eine Aufgabe abgeschlossen haben auch die Auswahl der Clips aufzuheben damit sie nicht versehentlich von der n chsten Aktion beeinflusst werden ADOBE PREMIERE 6 5 187 Classroom in a Book Clips mit Hilfe der Originalansicht vortrimmen In der Tour dieses Buches haben Sie einem Projekt Clips hinzugef gt indem Sie sie einzeln aus dem Projektfenster in das Schnittfenster gezogen haben Zu Beginn dieser Lektion haben Sie dem Schnittfenster mit dem Befehl Automa tisch zum Schnittfenster Clips aus einem Storyboard und aus einer Ablage im Projektfenster hinzugef gt In jedem dieser F lle haben Sie die Clips erst nach dem Einf gen in das Schnittfenster getrimmt Alternativ dazu k nnen Sie Clips in der Originalansicht des Monitorfensters vor trimmen bevor Sie sie dem Schnittfenster hinzuf gen Denken Sie daran dass Clips erst in Ihr Videoprogramm aufgenommen werden wenn sie sich im Schnittfenster befinden Clips in die Originalansicht ziehen Zuerst werden Sie zwei Clips in
35. rmationen D Schaltfl che Automatisch zum Schnittfenster E Schaltfl che Auf Video ausgeben 4 Ziehen Sie im Storyboard Fenster den Clip Trot mov nach links um ihn in der Reihenfolge vor dem Clip Field mov zu platzieren Hinweis Ziehen eines Clips im Storyboard nach links l sst ihn fr her in der Reihenfolge erscheinen Ziehen nach rechts entsprechend sp ter 5 Um das Storyboard zu speichern w hlen Sie Datei Speichern unter w hlen als Ort den Ordner 03Lektion geben L03Story psq als Dateinamen an und klicken auf Speichern Damit haben Sie das Storyboard als separate Datei unabh ngig von der Projektdatei gespeichert Hinweis Die Dateinamenerweiterung eines Projekts ist ppj die einer Story board Datei ist psq 176 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken Den Befehl Automatisch zum Schnittfenster mit Clips in einem Storyboard verwenden Sie f gen die Clips vom Storyboard jetzt mit Hilfe des Befehls Automatisch zum Schnittfenster ins Schnittfenster ein 1 Klicken Sie unten rechts im Storyboard Fenster auf die Schaltfl che Auto matisch zum Schnittfenster um das Dialogfenster Automatisch zum Schnittfenster aufzurufen 2 Sehen Sie sich das Dialogfenster genau an Es enth lt einen Abschnitt der die Herkunft des Storyboards bezeichnet und einen Abschnitt der sich auf das Schnittfenster bezieht F r diesen Teil der Lektion bernehmen Sie einfach dass Plazierung auf
36. rogramms in der Pro grammansicht im Monitorfenster ab Clips in einer Ablage ausw hlen und Automatisch zum Schnittfenster verwenden Eine weitere Methode zum Hinzuf gen von Clips zum Schnittfenster ist sie im Ablagebereich des Projektfensters in einer bestimmten Reihenfolge auszuw hlen und anschlie end den Befehl Automatisch zum Schnittfenster zu verwenden um sie alle auf einmal dem Schnittfenster hinzuzuf gen 1 Klicken Sie im Projektfenster auf das Symbol der Ablage 1 um ihren Inhalt einzublenden Halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Befehlstaste Mac OS gedr ckt und klicken Sie in dieser Reihenfolge auf die Symbole der folgen den Clips Logo mov Trot mov und Field mov Denken Sie daran das Hand Werkzeug auf den Symbolen der Clips zu platzieren und nicht auf deren Namen Diese drei Clips sind nun in der Ablage hervorgehoben gew hlt Sie verwenden jetzt den Befehl Automatisch zum Schnittfenster um die Clips dem Schnittfenster hinzuzuf gen 3 W hlen Sie in der Premiere Men leiste Projekt Automatisch zum Schnitt fenster Nehmen Sie dann im Dialogfenster folgende Einstellungen vor Im Feld Inhalt w hlen Sie aus dem Popup Men den Eintrag Ausgew hlte Clips ADOBE PREMIERE 6 5 181 Classroom in a Book im Feld Anordnung w hlen Sie im Men den Eintrag Auswahlreihen folge Im Feld Einf gen an w hlen Sie den Eintrag Ende und f r Clip berlappu
37. ttfenster hinzuzuf gen 174 LEKTION 3 Grundlegende Bearbeitungstechniken e Clips vortrimmen und die Originalansicht im Monitorfenster verwenden um diese dem Schnittfenster hinzuzuf gen Ein Storyboard entwickeln und Automatisch zum Schnittfenster verwenden Vor dem Erzeugen eines Rohschnitts eines Videoprogramms sollte zun chst ein Storyboard erstellt werden Ein Storyboard ist die optische bersicht des Pro jekts eine Sammlung von Skizzen und Standbildern die zusammen mit Beschreibungen den Ablauf der Story bezeichnen In Adobe Premiere 6 5 erleichtert Ihnen das Storyboard Fenster das Erstellen eines Storyboards mit Hilfe von Titel Frames die f r Clips stehen Im Story board Fenster k nnen Sie einfach und schnell einen Satz Clips verwalten Wenn Sie mit der Reihenfolge der Clips zufrieden sind verschieben Sie das Storyboard mit dem Befehl Automatisch zum Schnittfenster in das Schnittfenster um daraus ein Rohschnittvideo zu erzeugen Hinweis Die Bilder der Titel Frames der Clips im Storyboard Fenster sind die gleichen die zur Anzeige der Clips in der Symbolansicht des Projektfensters verwendet werden Es kann in Ihren eigenen Projekten hilfreich sein f r Ihre neuen Clips Titel Frames zu verwenden um sie in einem Storyboard von anderen hnlichen Clips unterscheiden und eindeutig identifizieren zu k nnen Siehe auch Titel Frames betrachten und ndern in Lektion 1 dieses Classroom in a Book Beginn
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